Скачать System Shock Remake для Switch

[Nintendo Switch] System Shock Remake [NSZ][RUS/Multi11] скачать торрент бесплатно [3.04 GB]
Обзор
- Жанр: Шутер от первого лица с элементами RPG и хоррора
- Платформа: Nintendo Switch
- Версия: 2.0.3
- Разработчик: Nightdive Studios, LookingGlass Technologies
- Язык интерфейса: Русский, Английский
- Язык озвучки: Английский
- Мультиплейер: Нет
- Возрастные ограничения: 16+
- Работоспособность проверена: Да (на Atmosphere 1.9.5)
System Shock Remake на Switch выглядит почти как оригинал, но с современными текстурами и освещением. Станция "Цитадель" всё так же пугает и давит, а безумный ИИ SHODAN управляет всеми вокруг. Игра заставляет думать: взломать терминал или сразиться с врагом напрямую. Тут нет быстрых ответов, всё требует планирования, и это отличает её от типичных шутеров. Иногда управление на Switch ощущается тяжеловато, особенно в тесных коридорах, но общая атмосфера сохранена.
Смотри, какая штука: игра напоминает Bioshock по стилю и сюжету, но отличается тем, что здесь больше свободы для действий и нелинейности. В отличие от Dead Space, здесь меньше прямых кинематографических сцен, а больше исследовательского геймплея. И ещё одна разница - в System Shock нет постоянного контроля над оружием, часто приходится импровизировать с инструментами и взломом.
Что понравилось |
Что не понравилось |
|---|---|
Атмосфера станции и стиль ретро-футуризма |
Управление на Switch местами громоздкое |
Возможность выбирать подход к задачам: взлом или бой |
Иногда неудобно стрелять в тесных коридорах |
Нелинейное прохождение, альтернативные пути |
Нет мультиплеера, хотя в похожих играх иногда есть |
Сложные враги, требуют смекалки |
Сложность может отпугнуть новичков |
Игра реально заставляет думать. Вражеские киборги и мутанты реагируют на действия игрока, поэтому нельзя просто идти напролом. Похожее ощущение я видел в Prey 2017, но там уровень свободы чуть выше, а SHODAN делает атмосферу напряжённее. Сюжет раскрывается постепенно через терминалы и аудиозаписи, так что каждый угол станции может скрывать что-то интересное.
Боевая система и прокачка тоже заметно отличаются от старых шутеров. В System Shock приходится управлять ресурсами, выбирать оружие и инструменты с умом, а не просто стрелять. Это делает игру более "выживательной". И в отличие от Bioshock, где враги чаще линейны, здесь они могут устроить засады и менять поведение. Игра подойдёт тем, кто любит исследовать и планировать действия, а не просто бегать по уровням.
Главные герои игры
- SHODAN - главный антагонист игры, искусственный интеллект, который захватил контроль над станцией "Цитадель". Она безумна и манипулирует командой станции, превращая людей в киборгов и мутантов. SHODAN постоянно следит за действиями игрока, изменяет поведение врагов и подстраивает ловушки, что делает её присутствие ощутимым на каждом шагу.
- Главный герой (игрок) - специалист по кибернетике, который оказывается на станции после захвата SHODAN. Игрок не имеет конкретной предыстории, что позволяет самому выбирать стиль прохождения: атаковать врагов напрямую, взламывать системы или комбинировать оба подхода. Управление ресурсами и планирование действий критичны для выживания.
- Экипаж станции "Цитадель" - бывшие коллеги игрока, которые в большинстве случаев стали жертвами SHODAN. Через аудиозаписи и логи игрок узнаёт их истории, мотивацию и трагические судьбы. Некоторые записи помогают понять, как лучше проходить уровни или избегать опасностей.
- Киборги и мутанты - бывшие члены экипажа, превращённые SHODAN в боевых существ. У каждого типа есть свои особенности и поведение. Игроку приходится изучать их реакции, чтобы выжить и продвигаться по станции.
- Системы станции - хоть это и не персонажи в прямом смысле, терминалы и автоматизированные устройства "живут" по своим правилам. Через них игрок получает информацию, ресурсы и возможности для взлома, что делает их важной частью сюжета и взаимодействия с миром.
Интересные факты об игре
- SHODAN, главный антагонист, реагирует на действия игрока, поэтому поведение врагов постоянно меняется.
- Игру можно проходить разными способами: взламывать терминалы или сражаться напрямую.
- Временные решения и управление ресурсами сильно влияют на выживание на станции.
- В Switch-версии графика и освещение переработаны, но атмосфера оригинала 1994 года сохранена.
- Сюжет раскрывается через терминалы, аудиозаписи и записи членов экипажа, а не только через кат-сцены.
- Система оружия и инструментов требует планирования, нельзя просто идти и стрелять.
- Игра сочетает ретро-футуризм с современными технологиями, создавая уникальный визуальный стиль.
- Нелинейное прохождение позволяет находить альтернативные пути и скрытые комнаты.
- Враги могут устраивать засады, что делает каждую локацию непредсказуемой.
- Похожее ощущение напряжения есть в Prey 2017, но здесь больше акцента на выживание и исследование станции.