Скачать Space Hulk: Tactics для PS4

[PS4] Space Hulk: Tactics [EUR] [Multi] [1.04] скачать торрент бесплатно [10.95 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2018 - пошаговая адаптация настольной игры вышла в 2018 году.
  • Жанр: пошаговая тактика с карточной механикой - бои в узких коридорах и выбор между двумя фракциями.
  • Платформа: PlayStation 4 - версия сделана под консоль.
  • Версия: 1.04 - одна из обновлённых сборок игры.
  • Требуемая версия прошивки: минимально 5.50, есть обратная совместимость с 5.05.
  • Регион: EUR - издание для европейского региона.
  • Тип образа: PS4 (диск/образ) - релиз для консоли в формате сборки для PS4.
  • Разработчик: Cyanide - студия, адаптирующая настольную механику в электронную.
  • Язык интерфейса: английский и ряд других языков - есть текстовый перевод на несколько языков, включая русский.
  • Язык озвучки: английский - голосовое сопровождение на английском.
  • Мультиплейер: есть онлайн-режим - можно соревноваться с другими игроками.
  • Возрастные ограничения: M - 17+ (жёсткие сцены и насилие).

Это не обычная тактическая игра. Здесь всё про узкие коридоры, выбор между десантниками и генокрадами и про каждое принятое решение. Игра копирует дух настольной версии, но добавляет карточную механику и редактор карт.

Что по геймплею и что важно знать

Ходы пошаговые. Действия зависят от позиции, класса юнита и от карт, которые вы тянете. Карты дают специальные эффекты. Они могут спасти от гибели или изменить ход боя в узком коридоре.

Кампания за десантников даёт работу с экипировкой и развитием отряда. Кампания за генокрадов - более бешеная и агрессивная. Есть мультиплеер, где игроки меряются тактическим умом. И есть редактор карт, чтобы играть чужие сценарии или создавать свои.

Таблица: быстрое сравнение по главным критериям

Критерий
Эта игра
Warhammer 40,000: Mechanicus
XCOM 2
Space Hulk: Deathwing
Тип боя
Узкие, коридорные сражения, упор на ближний контакт
Пошаговые бои с фокусом на сбор и модификацию юнитов
Тактика + глобальная кампания, гибкие подходы
Не тактическая - шутер от первого лица, упор на экшен
Управление на контроллере
Требует привыкания, меню многоуровневые
Более плавное для ПК, но контроллер тоже ок
Дружелюбнее к контроллеру и мыши
Шутер - совсем другой опыт
Атмосфера
Тесная, напряжённая, клиническая
Тёмная, научно-мистическая
Ровнее, эпичнее глобальных решений
Интенсивная атмосфера боя и хоррор-элементы
Глубина тактики
Карты + позиция дают уникальные вызовы
Глубокая кастомизация и билд-решения
Широкий набор тактик и модов
Меньше тактики, больше экшена
Режимы и повторная игра
Кампании + мультиплеер + редактор карт
Кампания и скриптовые миссии
Кампания, режимы, сильные моды
Кооператив/одиночная, ориентирован на экскшен

Сравнение с похожими играми - что отличается

Смотри, разница в фокусе. Если хочешь узких коридоров и почти настольного чувства - эта игра ближе всего. Mechanicus даёт более медитативный и "сборочный" опыт: там ты больше думаешь о билдах и ресурсах, а не про каждую клетку. XCOM 2 даёт больше свободы: карты открытые, много методов решения той же проблемы. Deathwing - совсем другая история: там нет тактики в классическом понимании, а есть шутер с атмосферой и страшными моментами.

Примеры.

  • В механике ходов эта игра ближе к настольной игре. Это значит строгость правил и ощутимая ломка ошибок.
  • В плане кастомизации Mechanicus и XCOM 2 дают больше инструментов для настройки команды.
  • В реиграбельности XCOM 2 выигрывает за счёт модов и глобальной карты. Здесь реиграбельность держится на мультиплеере и редакторе карт.

Что понравилось, а что не понравилось (в сравнении с похожими играми)

Понравилось:

  • Верность настольной системе - всё ощущается знакомым фанату настольной игры.
  • Карточная механика добавляет неожиданные повороты в боях.
  • Клаустрофобная, напряжённая атмосфера в миссиях.
  • Редактор карт - люди могут делиться сценариями, и это продлевает жизнь игре.

Не понравилось:

  • Интерфейс и управление на консоли порой не так удобны, как в XCOM 2.
  • Баланс карт иногда даёт слишком большие колебания в исходе боя.
  • Мультиплеер меньше развит, чем у некоторых тактических игр с большей поддержкой сообщества.
  • Для тех, кто любит широкие тактические пространства, здесь слишком много тесноты и ограничений.

Кому игра подойдёт

Если любишь болезненно напряжённые тактические бои и не боишься строгих правил - игра понравится. Если ты фанат настольной версии, то здесь много знакомых решений и несколько новых идей. Но если тебе нужна свобода стиля игры и широкая кастомизация команд - XCOM 2 или Mechanicus могут дать больше возможностей. Если хочешь шутер с атмосферой Warhammer - смотри в сторону Deathwing.

Смотри, в целом это игра для тех, кто любит думать в узких рамках и получать удовольствие от точных, почти шахматных решений.

Главные герои игры

  • Кровавые Ангелы (Терминаторы) Это элитный отряд космических десантников. Каждый боец хорошо защищён и силён в ближнем бою. Они медленно передвигаются, но способны выдержать много ударов. Игра за них требует аккуратного планирования и правильного использования карт для поддержки отряда.
  • Космические Волки (Терминаторы) Эти бойцы более быстрые и мобильные, чем Кровавые Ангелы. Они хорошо подходят для быстрых вылазок и внезапных атак, но менее защищены. Игрокам важно использовать их скорость и умение обходить врага.
  • Ультрамарины (Терминаторы) Баланс между защитой и атакой. Они универсальны, подходят для различных тактических задач, но не выделяются ни в защите, ни в скорости. Их удобно использовать для поддержания линии и контроля территории.
  • Темные Ангелы (Терминаторы) Эти бойцы обладают способностями скрытности и точного удара. Их сильная сторона - внезапные атаки и специальные карты, позволяющие менять ход боя. Но они менее выносливы в затяжных сражениях.
  • Генокрады Вражеская фракция, состоящая из разных типов чужих. Они быстрые, агрессивные и опасные в ближнем бою. Некоторые особые юниты могут атаковать несколькими направлениями сразу. Управление генокрадами требует умения планировать атаки, чтобы не потерять юнитов из-за промахов или неправильного хода.
  • Командир Генокрадов Особый юнит, который усиливает остальных чужих. Его присутствие меняет тактику боя: он может активировать способности других генокрадов и направлять атаку. Потеря командира сильно ослабляет рой.
  • Карта и карты способностей Хотя это не персонажи в привычном смысле, карты каждого отряда выполняют роль «способностей» персонажей. Они дают бонусы, усиливают атаки или позволяют проводить неожиданные манёвры. Их правильное использование критично для успеха в миссии.

Интересные факты об игре

  • Игра основана на настольной игре Space Hulk, сохранив большинство правил, но добавив цифровую карточную механику.
  • Можно играть за космических десантников Терминаторов или за генокрадов, и каждая сторона ощущается по-своему.
  • Карты дают уникальные эффекты и могут сильно менять исход боя в узких коридорах.
  • Кампания за десантников позволяет развивать отряд, улучшать экипировку и прокачивать способности.
  • Кампания за генокрадов более агрессивная и динамичная, с упором на массовые атаки.
  • Есть мультиплеер, где игроки могут сражаться друг с другом в пошаговых боях.
  • Встроенный редактор карт позволяет создавать собственные миссии и делиться ими с другими игроками.
  • Бои проходят в тесных, лабиринтоподобных коридорах космического Халка, что создаёт напряжённую атмосферу.
  • Игра сохраняет дух настольной версии, но добавляет цифровые удобства, такие как автоматический подсчёт ходов и эффектов.
  • Каждое решение важно: промах или неправильная карта могут стоить победы в миссии.