Скачать Sonic The Hedgehog 4 Episodes для PS3

[PS3] Sonic The Hedgehog 4 Episodes [PSN] [EUR/ENG] скачать торрент бесплатно [609.2 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 16 мая 2012 - релиз состоялся в виде эпизодического выпуска на цифровом магазине.
  • Жанр: платформер - двухмерный раннер с акцентом на скорость и прыжки.
  • Платформа: PlayStation 3 (PSN).
  • Регион: NPEB00153 / NPEB00717 - идентификаторы релиза для соответствующих регионов.
  • Прошивка: Rebug / Rogero - упоминается как рабочая прошивка для запуска.
  • Разработчик: Dimps и Sonic Team - над игрой работали команды, знакомые по современной серии.
  • Язык интерфейса: английский - тексты в меню и подсказки на английском.
  • Язык озвучки: отсутствует - нет озвученных реплик.
  • Субтитры: отсутствуют - текстовых переводов в игре нет.
  • Мультиплейер: офлайн для двух игроков, онлайн-режим отсутствует.
  • Тип образа: PSN - цифровая версия для магазина PlayStation.
  • Возрастные ограничения: 3+ - подходит для широкой аудитории.
  • Работоспособность проверена: да - в описании отмечена проверенная работоспособность.

Sonic the Hedgehog 4 - попытка вернуть классический двухмерный Соник в современном виде. Игра сделана как цепочка коротких эпизодов. Уровни меньше, чем в старых играх, но они напичканы ловушками и прыжками.

Геймплей похож на старые части: быстрый бег, кручёный рывок и наводящаяся атака. Но управление и физика чуть другие, не всегда как в оригинале. Это важно понимать сразу.

Как игра ощущается в руках

Соник бежит быстро. Уровни рассчитаны на скорость и на точные прыжки. Иногда всё идёт как по маслу - летишь по кольцам и крушишь роботов. Но порой камеру, физику и хитбоксы ругать хочется. Бывает, что прыжок не тот, или враг отлетел не так, и приходится переигрывать секцию.

Музыка пытается напомнить классику. Она хороша, но местами повторяется. Графика - современная 2D с эффектами, но дизайн уровней местами кажется плоским по сравнению с лучшими ретро-частями.

Таблица - сравнение по ключевым моментам

Что проверяем
Здесь (Sonic 4)
Sonic Mania
Sonic CD
Чувство управления
Скоростное, но местами неточно
Очень близко к классике
Немного экспериментально (скорее точный)
Дизайн уровней
Короткие, скриптовые пробежки
Продуманные, с секретами
Уникальные зоны, ветвящиеся маршруты
Музыка
Нормально, есть повторения
Отличная, запоминается
Легендарная, атмосферная
Ретро-ностальгия
Есть, но с оговорками
Сильная
Сильная и оригинальная

Сравнение с похожими играми - коротко и честно

Sonic Mania - лучшая реминисценция классических игр. Там и физика, и дизайн уровней, и фишки подобраны так, что фанаты довольны. Если хочется ровно старый Соник - Mania лучше.

Sonic CD - более экспериментальная часть. Там интересные идеи с временными зонами и свои музыкальные хиты. Она не такая быстрая, но запоминается больше.

Super Mario (например, классические 2D) - другой подход: уровни сконструированы вокруг точных прыжков и находок. Соник же больше про скорость. Если вы любите точность и изучение уровня - Марио даст больше удовольствия. Если вам нравится лететь с разгона - Соник ближе.

Что понравилось

  • Чувство скорости в большинстве уровней.
  • Возвращение классических приёмов - кручёный рывок и наводящаяся атака.
  • Короткие уровни удобно проходить за один заход.
  • Эпизодическая структура - можно пройти по чуть-чуть.
  • Наличие бонусных режимов (если есть обе части) добавляет реиграбельность.

Что не понравилось

  • Управление и физика временами неточны.
  • Уровни иногда кажутся линейными и без хитростей.
  • Камера и хитбоксы могут подвести в ключевых моментах.
  • Музыка не всегда запоминается, иногда повторяется.
  • Меньше секретов и скрытых путей, чем в лучших ретро-частях.

Кому стоит играть

Если вы любите Соника и хотите короткие сессии в духе классики, игра может вам подойти. Она даёт именно то ощущение скорости, которое многие ждут. Но если вам нужна точная передача старой физики или много скрытых зон - лучше глянуть на другие части, особенно на Sonic Mania или классики вроде Sonic CD.

Смотри, какая штука: игра хороша как ностальгический заход, но она не идеальна. Бывают отличные пробежки и раздражающие повторы. Если готовы мириться с этим - можно получать удовольствие.

Главные герои игры

  • Соник - главный герой и движущая сила игры; бежит очень быстро, использует кручёный рывок и наводящуюся атаку, а в геймплее его роль сводится к быстрым пробежкам по уровням и точным прыжкам. Управление иногда чувствуется иначе, чем в классике: в одних местах это приносит кайф скорости, в других - требует привыкания из-за хитбоксов и физики. В сюжете он противостоит Доктору Эггману и двигает историю вперёд своими попытками остановить новые машины злодея.
  • Тейлз (Майлз «Tails» Проус) - напарник, который появляется в Episode II; играет роль второго игрока в кооперативе и одновременно помогает в соло режима некоторыми приёмами. Он медленнее Соника, но может лететь на хвостах, подтягивать Соника и выполнять совместные приёмы, что добавляет тактический слой. Его присутствие делает уровни чуть более гибкими и позволяет проходить трудные участки проще.
  • Доктор Эггман (Доктор Роботник) - основной антагонист; в этой части он улучшил старые машины и создаёт новые ловушки. В роли злодея он меньше говорит, но его планы и изобретения формируют структуру уровней и босс-файтов. Его роботы и махины часто выступают как серии испытаний, требующих изучения паттернов и точного тайминга.
  • Метал Соник - антигерой и одна из ключевых угроз в поздних эпизодах; его внешний вид и повадки отсылают к классике, но в игре он выступает как отдельный игровой режим (Episode Metal) и как босс. За него иногда можно сыграть, и тогда ощущения отличаются - он тяжелее и сильнее, что меняет стиль прохождения и бросает вызов привычным комбинациям Соника.
  • Миньоны и боссы (Egg Pawns и прочие роботы) - не персонажи с характером, но важная часть мира и геймдизайна; они выполняют функцию препятствий и учебных целей. Боссы часто переработаны версии старых врагов с новыми приёмами, и они требуют изучения паттернов. Эти противники задают темп и служат проверкой мастерства игрока.
  • Второстепенные встречные персонажи и камео - в игре мало новых глубоких союзников или драматичных ролей; вместо этого разработчики сделали упор на знакомых лиц и механики. Это даёт ощущение продолжения классики, но при этом ограничивает эмоциональную глубину историй и диалогов.

Интересные факты об игре

  • Игра задумывалась как прямое продолжение классических частей Sonic the Hedgehog 1–3 и Sonic & Knuckles.
  • Это первая попытка вернуть серию к двумерному виду после долгого перерыва и экспериментов с 3D.
  • Физика движения Соника отличается от оригинальных игр, из-за чего фанаты долго спорили о её «чувстве скорости».
  • В Episode II появился Тейлз, и игроки могут выполнять совместные комбо-приёмы, что напоминает механику Sonic 3.
  • Если у игрока установлены оба эпизода, открывается дополнительный контент под названием Episode Metal, где можно играть за Метал Соника.
  • Музыку для игры писал Дзюн Сэноуэ - композитор, работавший над серией ещё со времён Sega Mega Drive.
  • Визуальный стиль вдохновлён классикой, но выполнен в полностью 3D-графике, при этом камера остаётся фиксированной в 2D.
  • Некоторые боссы представляют собой переработанные версии противников из старых игр, но с новыми приёмами.
  • Episode II стал первой частью серии, где появился полноценный кооператив для двух игроков в офлайне.
  • Изначально планировался третий эпизод, но Sega отменила разработку из-за слабых продаж и смешанных отзывов.