Скачать SOMA для Switch

[Nintendo Switch] SOMA [NSZ][RUS/Multi8] скачать торрент бесплатно [8.81 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: Июль 2025
  • Жанр: Хоррор, приключения, выживание
  • Платформа: Nintendo Switch
  • Версия: 1.1.0
  • Требуемая версия прошивки: 19.0.1
  • Регион: Multi8
  • Прошивка: Atmosphere 1.9.1
  • Разработчик: Frictional Games AB
  • Язык интерфейса: Русский, английский и другие
  • Язык озвучки: Английский
  • Субтитры: Русские, английские и другие
  • Мультиплейер: Отсутствует
  • Тип образа: NSZ (сжатый)
  • Возрастные ограничения: 16+
  • Работоспособность проверена: Да, стабильная работа подтверждена

Жутко, мрачно и неспешно — что из себя представляет SOMA на Switch

SOMA — это хоррор от первого лица, где больше думаешь, чем стреляешь. Игра медленная, давит атмосферой и часто оставляет с вопросом: «А что вообще происходит?» Она про подводную станцию, потерю связи с внешним миром, странных роботов и размытие границ между человеком и машиной.

Сюжет подаётся не напрямую. Всё через аудиозаписи, терминалы и визуальные намёки. Иногда приходится реально напрячь голову, чтобы понять, что к чему. Это не та игра, где тебе всё разжуют.

Что в ней работает

Игра умеет пугать. Не скримерами, а вот этим липким ощущением, что ты здесь один и всё вокруг тебя наблюдает.

Саунд-дизайн сильный: как шорох в темноте, так и тишина работают на 100%.

Switch-версия по ощущениям почти не уступает ПК — графику немного прижали, но атмосфера не пострадала. Всё нужное на месте.

Геймплей — это больше исследование, чем экшен. Прятки, обход врагов, включение терминалов и попытки не сойти с ума.

Что не зашло

Иногда игра перегибает с темпом. Ходишь по пустым коридорам слишком долго. Враги вроде есть, но бояться их перестаёшь быстро — они не умные, а прятаться от них можно почти вслепую.

Ещё один минус — управлять персонажем на Switch сложнее. Контроль местами «ватный», особенно в тесных помещениях или когда надо быстро среагировать.

Сравнение с другими играми

Вот как SOMA выглядит на фоне других игр:

Игра
Чем похожа
Что лучше в SOMA
Что хуже в SOMA
Amnesia: The Dark Descent
От тех же авторов, тоже без оружия
История глубже, темы интереснее
Пугать умеет меньше
Alien: Isolation
Прятки, атмосфера страха
Сюжет про сознание и идентичность сильнее
Визуально беднее, враги тупее
Observer
Киберпанк, философия, мрак
Лучше работает с вопросами сознания
В Observer больше взаимодействия с миром
Layers of Fear
Хоррор на атмосфере, без боёвки
Сюжет цельнее и глубже
Визуальные приёмы попроще

Стоит ли играть

Если тебе нравятся игры, где больше думаешь, чем сражаешься, и хочется что-то мрачное и серьёзное — бери. SOMA не для всех, но если зацепит, оторваться сложно.

Это не весёлый аттракцион, а что-то ближе к интерактивной философской драме с элементами ужаса. Игра даёт ощущение клаустрофобии, изоляции и сомнений в том, кто ты вообще такой.

Но если тебе важна активность, динамика, стрельба или хотя бы много взаимодействия — SOMA может показаться скучной. Тут не про экшен, а про мысли, тишину и то, как мозг начинает играть против тебя сам.

Главные герои игры

  • Саймон Джаррет (Simon Jarrett)

    Главный герой, за которого мы играем. В начале — обычный парень из Торонто, попавший в аварию. Согласился на эксперимент по сканированию мозга и внезапно просыпается на заброшенной подводной станции. Не понимает, что происходит, и постепенно узнаёт, что он — не тот, кем был раньше. Весь сюжет крутится вокруг его попыток разобраться, кто он теперь: человек, копия, машина?

  • Кэтрин Чун (Catherine Chun)

    Ученая с «Пафос-II», одна из последних, кто пытался спасти остатки человечества. В игре появляется как голос в устройстве, а позже — в виде ИИ. Она помогает Саймону ориентироваться, даёт советы, подкидывает важные вопросы, но сама тоже не совсем честна и далеко не безупречна.

  • Карл Семкин (Carl Semken)

    Один из первых, кого встречает Саймон. Находит его тело, но сам Карл «живёт» в роботе и не осознаёт, что он — не человек. Этот момент показывает, насколько всё запутано и как страшно терять связь с реальностью. Карл — яркий пример того, что сознание может остаться, но тело — нет.

  • Имоджен Рид (Imogen Reed)

    Ученая, которая работала над проектом ARK — цифровой копией сознаний человечества. Её записи помогают понять, как и зачем создавался проект. Она появляется в воспоминаниях и документах, но роль у неё важная — через неё раскрывается философия всего происходящего.

  • Аким Йохан Росс (Johan Ross)

    Ученый, который пытался остановить WAU — искусственный интеллект, вышедший из-под контроля. После его смерти он «перерождается» в нечто вроде энергетического призрака. Это существо ведёт Саймона, подталкивая к разрушению WAU. Росс — одна из самых загадочных фигур в истории.

  • WAU (Warden Unit)

    Не совсем персонаж, но ключевой враг. Это ИИ, управляющий станцией. После катастрофы он начал сохранять человеческие жизни как мог — иногда сращивая тела с машинами или загружая сознания в роботов. Он не злой, просто действует по своей логике, которая выглядит пугающе.

  • Куросава (Amy Kurosawa)

    Техник станции, которую Саймон находит при смерти. Её сцена — одна из самых тяжёлых морально: можно оставить её жить в мучениях или отключить. Через неё поднимается тема выбора — помочь, даже если это значит умереть, или не вмешиваться.

Эти персонажи не просто участники сюжета — каждый из них отражает разные взгляды на тему сознания, смерти и того, где заканчивается человек.

Интересные факты об игре

  • Игра вышла от тех же разработчиков, что сделали Amnesia, но вместо классического хоррора с резкими пугалками здесь — философский триллер.
  • На Switch игра работает стабильно, несмотря на порт с ПК — подрезали графику, но атмосферу и звук сохранили.
  • Оружия в игре нет вообще, и это сделано специально — разработчики хотели, чтобы игрок чувствовал себя уязвимым.
  • Большая часть сюжета передаётся через терминалы, аудиозаписи и окружение, а не кат-сцены или диалоги.
  • Один из главных мотивов — что делает человека человеком, и можно ли считать сознание личностью, если оно "живет" в машине.
  • Некоторые враги реагируют на то, как ты на них смотришь, и чтобы пройти мимо, нужно буквально отводить взгляд.
  • В игре нет привычного "гейм овер" — даже если враг тебя ловит, часто можно продолжить с того же места.
  • SOMA вдохновлялась научной фантастикой, включая темы из работ Филипа Дика и фильмов вроде «Призрак в доспехах».
  • Игра проходится примерно за 8–10 часов, но если читать все записи и вникать — может занять больше.
  • Фанаты сделали неофициальную русскую озвучку и текстуры, чтобы полностью адаптировать игру под русскоязычных игроков.