Скачать Rogue Legacy для PS Vita

[PS Vita] Rogue Legacy [NoNpDrm] [ENG] скачать торрент бесплатно [415.8 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2014
  • Жанр: Платформер с элементами roguelike и метроидвании
  • Платформа: PlayStation Vita
  • Версия: 1.01
  • Требуемая версия прошивки: 3.15+
  • Регион: Европейский (EU)
  • Прошивка: Совместима с HENkaku/Ensō 3.60
  • Разработчик: Cellar Door Games Inc.
  • Язык интерфейса: Английский
  • Язык озвучки: Отсутствует
  • Мультиплейер: Отсутствует
  • Тип образа: NoNpDrm
  • Возрастные ограничения: 12+
  • Работоспособность проверена: Да, запуск подтверждён

Необычный платформер с наследием

Rogue Legacy — это динамичная игра, которая совмещает элементы roguelike и метроидвании, но делает это с неожиданной подачей: каждое новое прохождение вы играете не просто за нового персонажа, а за потомка предыдущего героя. Такой подход сразу цепляет. PS Vita справляется с игрой уверенно, несмотря на насыщенные экраны, частые анимации и быструю смену комнат.

Игровой процесс построен на череде смертей и последующих попыток пробраться всё дальше по проклятому замку. В этом и заключается суть — умираешь, выбираешь одного из детей, вкладываешь собранное золото в прокачку и идёшь дальше. Механика, казалось бы, простая, но благодаря разнообразию классов и случайным особенностям каждого наследника игра не наскучивает.

Сравнение с похожими играми

Чтобы понять сильные и слабые стороны Rogue Legacy, стоит сравнить её с другими известными представителями жанра:

Название игры
Сильные стороны
Слабые стороны
Rogue Legacy
Наследование, юмор, развитие поместья
Повторы локаций, не всегда честная сложность
Dead Cells
Очень плавный бой, зрелищная графика
Почти полное отсутствие развития между забегами
Hollow Knight
Глубокий мир, атмосферность, уникальный стиль
Более медленный темп, высокая сложность в начале
Spelunky
Свобода действий, куча вариантов прохождения
Отсутствие прогрессии, высокая рандомность

По сравнению с Dead Cells, Rogue Legacy выигрывает в системе прогресса — каждое новое поколение действительно становится сильнее, а не начинает с нуля. Однако по плавности боевой системы и зрелищности анимаций Dead Cells чувствуется как более современная и «отточенная» игра.

Hollow Knight воспринимается совсем по-другому. Это медитативная, продуманная и эстетически насыщенная игра, с фокусом на исследовании и сюжете. Rogue Legacy, напротив, делает ставку на динамику и простоту в подаче.

Spelunky можно назвать ближайшим родственником по духу: оба проекта полагаются на рандом, быстрые забеги и гибкую реакцию игрока. Однако в Rogue Legacy есть значимое преимущество — здесь смерть не обнуляет тебя полностью. Развитие персонажа и улучшение поместья дают чувство движения вперёд, даже если ты не можешь победить босса.

Что понравилось

  • Механика наследования — весёлая и необычная идея, которая делает каждое прохождение чуть другим. Дальтоники, карлики, герои, у которых экран «перевёрнут» — это весело, неожиданно и добавляет вариативности.
  • Прогресс ощущается. В отличие от многих других рогаликов, здесь ты реально чувствуешь, что становишься сильнее с каждым забегом.
  • Простота управления и ясность целей. Играть удобно, ничего не раздражает, всё понятно почти сразу.

Что не понравилось

  • Повторы комнат утомляют. Хоть замок и генерируется заново, набор элементов со временем начинает повторяться.
  • Сложность иногда кажется несправедливой. Некоторые комбинации «потомков» и расположения врагов почти не оставляют шансов на выживание.
  • Визуально — простовато. Особенно если сравнивать с тем же Dead Cells, где каждая комната — как отдельная сцена.

Rogue Legacy на PS Vita — это добротная, весёлая и довольно умная игра, которая выделяется своей идеей наследования и постепенным развитием. Да, она не выглядит как дорогой проект и иногда раздражает повторяющимися моментами, но она знает, во что играет, и делает это с шармом. Отличный выбор для тех, кто хочет попробовать что-то лёгкое, но с глубиной.

Главные герои игры

  • Рыцарь (Knight)

    Классический сбалансированный персонаж, с равномерным распределением здоровья и урона. Отличный выбор для новичков, так как сочетает в себе выносливость и простоту управления.

  • Варвар (Barbarian)

    Имеет огромное количество здоровья, но наносит меньше урона. Подходит для тех, кто предпочитает играть от защиты и прощает ошибки. Позже может стать Варварским Королём с мощной крикущей атакой.

  • Маг (Mage)

    Обладает слабым телом, но высоким запасом маны и усиленной магией. Идеален для дальнего боя, особенно если удачно подобраны заклинания. Развивается в Архимага, который может менять магические атаки на лету.

  • Ассасин (Assassin)

    Наносит высокий критический урон, особенно по одиночным целям. Слабо защищён, но компенсирует это возможностью временно становиться невидимым. Подходит для осторожной игры и атаки из засады.

  • Ниндзя (Shinobi)

    Быстрый, с высоким уроном в ближнем бою, но с низкой защитой. После апгрейда становится Хокуто Мастером, получая улучшенные удары и телепортацию к врагам. Требует точного управления.

  • Спеллсворд (Spellsword)

    Гибрид мага и воина. Может пополнять ману при ударах мечом, что позволяет часто использовать заклинания. Универсальный и эффективный в разных ситуациях.

  • Дракон (Dragon)

    Уникальный персонаж, который может летать и стрелять огнём. Вместо маны у него энергия, которая восстанавливается по-другому. Игра за него сильно отличается от всех остальных классов.

  • Минер (Miner)

    Самый слабый в бою, но получает больше золота с каждого забега. Подходит для игроков, желающих собрать ресурсы для прокачки. В более поздней форме становится Спелункером, который видит сундуки на карте.

  • Паладин (Paladin)

    Обладает высоким здоровьем, хорошей бронёй и умеет блокировать атаки с помощью щита. Баланс между атакой и защитой делает его надёжным вариантом для сложных участков.

  • Лич (Lich)

    Изначально слаб, но увеличивает максимальное здоровье с каждым убитым врагом. Игра за него строится на постепенном наращивании силы, требуя выживания в первые минуты забега.

  • Заклинатель (Conjuror)

    Один из специализированных магов, которые появляются после апгрейдов. Имеет уникальные типы магии и высокий урон, но остаётся хрупким.

  • Чародей (Enchantress)

    Не игровой персонаж, но важна как вспомогательная фигура в замке. Позволяет добавлять руны к снаряжению, открывая новые способности, такие как двойной прыжок или полёт.

Каждый из персонажей в Rogue Legacy уникален и обладает не только классом, но и случайными чертами, которые могут как облегчить, так и усложнить игру.

Интересные факты об игре

  • В Rogue Legacy каждый новый герой — потомок предыдущего, и у него могут быть уникальные особенности, включая дальтонизм, синдром Туретта или карликовость.
  • У каждого наследника могут быть как боевые классы, так и случайные черты характера, влияющие на игровой процесс — например, персонажи с клаустрофобией не видят карту.
  • Визуальные фильтры (например, черно-белое изображение у дальтоников) добавляют оригинальности и делают каждый забег по-настоящему неповторимым.
  • После каждой смерти игрок может тратить собранное золото на улучшение поместья, что даёт постоянный прогресс и ощущение развития.
  • Игра специально делает акцент на сложности, при этом каждый новый старт может быть проще за счёт накопленных улучшений.
  • Rogue Legacy стала одной из первых игр, которая совместила roguelike с постоянным ростом персонажа между сессиями, что позже вдохновило другие игры жанра.
  • На PS Vita игра работает плавно и быстро загружается, несмотря на частые смены локаций и процедурную генерацию замка.
  • Некоторые черты потомков создают комичные или неудобные ситуации — например, персонаж может "пердеть при прыжке" или переворачивать управление вверх ногами.
  • Саундтрек игры был высоко оценён фанатами за его атмосферность и соответствие напряжённому темпу прохождения.
  • Rogue Legacy не имеет озвучки, но за счёт визуального юмора и деталей в оформлении персонажей удаётся передать настроение без слов.