Скачать Rayman / Rayman 2 Revolution для PS4

Обзор
- Дата выпуска: Rayman - 1995; Rayman 2 - 2001.
- Жанр: классический 2D-платформер (первая игра) и 3D-приключенческий платформер с элементами экшена (вторая).
- Версия: обе сборки идут в версии 1.00.
- Регион: первая сборка - NTSC-U, вторая - PAL.
- Разработчик: Ubisoft.
- Язык интерфейса: в первой - русский; во второй - русский и несколько европейских языков (французский, немецкий, итальянский, испанский).
- Язык озвучки: в первой - русский дубляж; во второй - английский, французский, немецкий и фирменный "раеманийский" язык.
- Мультиплейер: отсутствует, игры одиночные.
- Тип образа: издание для PS4 как PSX Classics / PS2 Classics.
- Возрастные ограничения: рейтинг E - для всех.
- Работоспособность проверена: да, работоспособность подтверждена релизёром.
Эта пара ремастеров для PS4 - приятный всплеск ностальгии. Одна игра - простой, яркий платформер с ручной анимацией и милыми уровнями. Вторая - трёхмерный приключенческий платформер с более открытыми мирами и атмосферой странного фэнтезийного космоса.
Игры держат разный темп. Первая - про ритм и точные прыжки. Вторая - про изучение мира, сражения с боссами и головоломки на фоне больших локаций. Оба варианта умеют смешить дизайном уровней и персонажами. Но ощущения разные: одно - как короткие яркие комиксы, другое - как небольшая приключенческая история с паузами на исследование.
Графика в ремастерах выглядит аккуратно: ретро-шарм сохранён, но картинка подправлена под HD. Музыка запоминающаяся, саундтрек часто поднимает настроение. Управление обычно отзывчивое, хотя иногда камера в трёхмерной игре подводит.
Что важно знать про геймплей
У первой игры всё просто: прыжки, атаки рукой, платформа за платформой. Идеально для тех, кто любит быстрые уровни и чёткое управление.
Вторая игра даёт больше свободы: можно исследовать острова, находить секреты, побеждать разных боссов. Здесь больше видов действий: стрельба, прыжки, использование транспортных средств. За счёт этого игра кажется глубже, но и реже подталкивает к молниеносным реакциям.
Таблица сравнения по ощущениям
Критерий |
2D-платформер (ретро-стиль) |
3D-приключение (исследование) |
|---|---|---|
Динамика |
Быстрая, акцент на точности |
Медленнее, акцент на изучении |
Уровни |
Короткие, яркие, причудливые |
Большие зоны, более связные |
Враги |
Простые паттерны |
Разнообразие и боссы |
Секреты и побочная активность |
Есть, но в меньшем числе |
Больше побочных задач и исследований |
Камера |
Всегда удобна |
Могут быть проблемы с обзором |
Атмосфера |
Сказочная, мультяшная |
Мистическая с лёгкой грустинкой |
Сравнение с похожими играми
Похожими можно считать классические платформеры и приключенческие хиты. Ниже - краткие сравнения и чем каждая игра выделяется.
Crash Bandicoot Crash ближе к корням аркадного платформера с сильным акцентом на прокачку уровня сложности. Если хотите короткие, злые испытания - Crash даст их. Но в плане мироощущения и юмора Rayman чаще выигрывает: миры более причудливые, а визуал - мягче.
Jak and Daxter Jak похож на вторую игру по структуре: открытые зоны, задания и история. Jak делает больше упора на сюжет и боевую систему. Rayman 2 спокойнее, он проще для тех, кто не любит постоянные переключения между боём и платформингом.
Spyro the Dragon Spyro - про исследование и сбор предметов, как и Rayman 2. Spyro легче в бою и больше про прыжки и полёт. Rayman 2 тянет к более разнообразным решениям и боссам. Если вам нравится свободное блуждание по красивым локациям - оба варианта сгодятся, но Spyro часто короче и понятнее.
Rayman Origins / Legends Это позже вышедшие платформеры той же вселенной. Они более заточены под кооператив и шоу-платформинг. Они красивее в плане анимации и уровней, но менее разнообразны по геймплейным приёмам, чем Rayman 2. Классическая 2D-часть ближе по духу к Origins, а трёхмерная - уникальна сама по себе.
Что понравилось (сравнение с похожими играми)
- Уровни и миры. Они запоминающиеся и смешные. В отличие от более сухих платформеров, тут много мелких визуальных шуток.
- Разнообразие во второй игре. Там больше типов задач и встреч, чем у многих старых 3D-платформеров.
- Музыка и звуковые эффекты. Очень легко запомнить мелодии.
- Доступность. Первая часть проста для входа, подходит тем, кто любит короткие сессии.
- Художественный стиль. Он не перегружен - всё выглядит живо и понятно.
Что не понравилось
- Камера в трёхмерной части. Иногда мешает более чем у конкурентов типа Jak.
- Порой ощущается резкий переход между простым платформингом и более сложными сражениями. У некоторых аналогов баланс плавнее.
- Контроль в некоторых моментах мог бы быть точнее - особенно в сложных прыжках третьей координаты.
- Уровни времени от времени повторяют идеи; у современных ремастеров сразу видно, где старые шаблоны.
- Отсутствие глубокой сюжетной проработки для тех, кто ждёт сильной истории, как в некоторых приключениях.
Похожие игры
Crash Bandicoot - для тех, кто любит хардкорный платформинг. Jak and Daxter - если хотите больше истории и боёв. Spyro - для любителей исследования и спокойного геймплея. Rayman Origins / Legends - если вам нравятся яркие 2D-уровни и кооператив.
Если нужен лёгкий и забавный платформер - первая часть подойдёт идеально. Хочется приключения и исследования - смотрите вторую. Обе игры хороши своей атмосферой и характером. Но не ждите гладкой камеры и сверхточного контроля везде. Смотрите на них как на классические игры, которые были немного отполированы под HD - и вы получите удовольствие.
Главные герои игры
- Рэйман - главный герой, немногословный и ловкий. Прыгает, бьёт кулаком и пользуется кулачными атаками, чтобы проходить уровни и спасать друзей. В первой игре он ближе к классическому платформеру, в второй - больше исследует мир и сражается с боссами. Персонаж простой и понятный: им легко управлять, и он быстро привязывается к игроку.
- Глобокс - большой синий друг Рэймана, добродушный и немного неуклюжий. В игре он часто выступает как помощник и источник юмора. Его роли разные: от поддержки в диалогах до участника сюжетных сцен. Чувствуется, что без него мир стал бы менее тёплым.
- Электуны (Electoons) - маленькие существа, которых нужно спасать в первой части. Это цель многих уровней: найти и вернуть их домой. Они задают ритм прохождению и мотивируют исследовать секреты. Их спасение даёт ощущение прогресса и награду за старания.
- Бетилла (Betilla) / фея - волшебница и наставница, которая помогает Рэйману. Даёт подсказки и иногда поддерживает его силой. Её роль важна для понимания сюжета: она объясняет, что происходит и зачем действовать дальше. Её образ делает мир более сказочным.
- Мистер Дарк (Mr. Dark) - главный злодей первой игры. Таинственный и зловещий, он похищает Электунов и портит покой. Ему противостоит Рэйман, и именно конфликт с Мистером Дарком задаёт тон всей первой части. Его образ прост, но запоминающийся.
- Адмирал Остробород (Admiral Razorbeard) - главный антагонист второй части, вор и завоеватель. Возглавляет пиратов, которые угрожают Перекрёстку Грёз. Он агрессивен и харизматичен, это даёт игре злодея с характером. Пройти к нему - значит столкнуться с целой цепочкой испытаний.
- Полокус (Polokus) - дух мира, чья сила важна для сюжета второй игры. Он больше образ, чем обычный персонаж: его пробуждение - ключ к спасению мира. Полокус даёт ощущение масштабности и подтяжки сюжета к мифу. С ним связаны многие загадки и цели.
- Мёрфи (Murfy) - маленькое существо-помощник во второй игре. Он даёт подсказки, переводит диалоги и иногда участвует в событиях. Его появление помогает двигать сюжет и объяснять механику. Мёрфи - удобный инструмент для связи игрока с миром.
- Тинзи (Teensies) - мелкие персонажи, которые встречаются в обеих играх в разных ролях. Они причудливые и часто дают задания или помогают с прохождением. Их забавные реплики и внешний вид добавляют игре лёгкости. Иногда они ставят небольшие испытания или дают подсказки.
- Соперники и мелкие враги - набор странных и смешных противников, от простых солдат до причудливых машин. Они задают темп боёв и платформинга, и часто требуют точности в управлении. У каждого типа врага свой паттерн, поэтому прохождение держит внимание и не даёт заскучать.
Интересные факты об игре
- В первой игре герой изначально не умел бить кулаком - эту способность дают уже по ходу прохождения, из-за чего начало кажется необычно спокойным.
- Дизайн уровней в 2D-части создавался вручную, и многие фоны рисовали так же, как анимационные фильмы того времени.
- Во второй игре мир устроен как набор островов, и каждый из них связан с общей историей про Полокуса - это делает игру более цельной, чем многие ранние 3D-платформеры.
- Rayman 2 на PS2 (а значит, и Revolution на PS4) имеет самые заметные отличия между версиями: от переработанных уровней до новых локаций и обновлённых диалогов.
- В Rayman 2 враги-пираты говорят на смешанном наборе звуков, который разработчики делали вручную, чтобы язык выглядел странным, но узнаваемым.
- В ремастере Rayman для PS4 сохранили весь оригинальный стиль, и благодаря HD-картинке яркие уровни выглядят неожиданно свежо.
- Актёрский дубляж первой игры был полностью перезаписан энтузиастами, что необычно для старого платформера и заметно оживляет кат-сцены.
- Несмотря на возраст, обе игры легко проходят даже теми, кто раньше не играл в серию - у них простая логика уровней и понятная подача мира.