Скачать RAW - Realms of Ancient War для Xbox 360

[XBOX 360] RAW - Realms of Ancient War [ENG][Freeboot] скачать торрент бесплатно [657.2 MB]
Обзор
- Дата выпуска: 2012 год
- Жанр: hack & slash с упором на быстрые сражения и постоянный экшен
- Платформа: Xbox 360
- Требуемая версия прошивки: dashboard не ниже 14719
- Прошивка: JTAG / FULL
- Разработчик: Wizarbox
- Возрастные ограничения: T - от 13 лет
R.A.W.: Realms of Ancient War на Xbox 360 - это прямолинейный hack & slash без лишних усложнений. Игра сразу бросает в бой и не пытается долго что-то объяснять. Бегаешь по уровням, режешь врагов, собираешь лут и идёшь дальше. История простая: мир развалился, монстров много, а герою надо всех разогнать. Но тут важнее не сюжет, а сам процесс. Он бодрый, иногда хаотичный, и в этом есть свой шарм.
Боевая система и классы
В игре три героя, и каждый играется по-разному. Воин всегда лезет в гущу, маг держит дистанцию и заливает врагов чарами, а охотница полагается на скорость и лук. Управление простое, но требует реакции, особенно когда экран забит врагами. Фишка с вселением в поверженных монстров выделяет игру на фоне других. Иногда это реально помогает, но бывает, что способность ощущается скорее как трюк, чем как основа геймплея.
Уровни, темп и подача
Локации идут одна за другой без пауз. Леса, руины, подземелья - всё знакомо, но сделано аккуратно. Игра редко даёт передохнуть, постоянно подкидывая волны врагов. Это держит в тонусе, но со временем начинает утомлять. Враги часто повторяются, и к середине прохождения ты уже знаешь, чего ждать. Зато прокачка и новые умения немного спасают ситуацию и дают повод идти дальше.
Сравнение с другими играми
R.A.W. часто сравнивают с Diablo III, Torchlight II и Sacred 2. По глубине она им уступает, но берёт динамикой и простотой. Тут меньше цифр и расчётов, зато больше чистого экшена. Ниже - короткое сравнение.
Игра |
Темп боя |
Прокачка |
Атмосфера |
|---|---|---|---|
R.A.W. |
Быстрый |
Простая |
Мрачная |
Diablo III |
Средний |
Глубокая |
Эпичная |
Torchlight II |
Быстрый |
Гибкая |
Мультяшная |
Sacred 2 |
Неровный |
Сложная |
Классическое фэнтези |
Что понравилось, а что нет
Что понравилось:
- Быстрый бой без пауз, как в Torchlight II, но с более серьёзным тоном.
- Необычная способность подчинения, которой нет в Diablo III.
- Понятная прокачка без перегруза цифрами, в отличие от Sacred 2.
Что не понравилось:
- Меньше разнообразия билдов, чем в Diablo III.
- Повторяющиеся враги и локации, что быстрее надоедает, чем в Torchlight II.
- Мир ощущается менее живым и цельным по сравнению со Sacred 2.
R.A.W.: Realms of Ancient War - это игра для тех, кто хочет просто рубить врагов и не думать о сложных схемах. Она не поражает глубиной и не пытается удивить масштабом, но честно делает своё дело. Если нравятся быстрые hack & slash и не пугает некоторая однообразность, она может зайти. Но если ждать уровня Diablo III, лучше сразу снизить ожидания.
Главные герои игры
- Воин - самый прямолинейный и понятный персонаж. Он дерётся вблизи, держит удар и легко врывается в толпы врагов. Основной упор сделан на силу, выносливость и контроль пространства. Воин хорошо подходит для тех, кто не любит лишние манёвры и предпочитает идти вперёд, не отступая. Его стиль игры про постоянное давление и уверенное доминирование в бою.
- Тёмный маг - персонаж для более осторожной и вдумчивой игры. Он сражается на расстоянии, используя заклинания, которые наносят урон по площади или ослабляют противников. Маг слабее в защите, поэтому требует аккуратного позиционирования. Зато он отлично справляется с группами врагов и может менять ход боя за счёт умений и эффектов.
- Охотница - самый быстрый и подвижный герой. Она полагается на лук, ловкость и уклонения, постоянно двигаясь по полю боя. Её стиль строится на скорости, точных атаках и контроле дистанции. Охотница плохо переносит прямые столкновения, но в умелых руках становится очень опасной за счёт мобильности и постоянного урона.
- Подчинённые существа - особая роль в игре отведена монстрам, в тела которых могут вселяться герои. Каждый такой противник временно становится играбельным персонажем со своими приёмами и возможностями. Это позволяет резко менять стиль боя, усиливаться в сложных ситуациях и разнообразить прохождение, добавляя тактические решения прямо по ходу сражений.
Интересные факты об игре
- Игра задумывалась как более "прямой" hack & slash без перегруженной математики урона, поэтому упор сделали на реакцию и скорость, а не на расчёты.
- Механика подчинения врагов появилась уже на позднем этапе разработки и сильно повлияла на баланс, из-за чего некоторые уровни пришлось переделывать.
- Каждый из трёх героев имеет собственные анимации добиваний, и они не повторяются между классами.
- Камера фиксирована, но разработчики вручную настраивали ракурсы на каждом уровне, чтобы бои выглядели наглядно и не терялись враги за пределами экрана.
- Игра изначально ориентировалась на консоли, поэтому управление сразу делали под геймпад, без оглядки на клавиатуру и мышь.
- Большая часть врагов создавалась с расчётом на массовые схватки, из-за чего они проще по поведению, но берут количеством.
- Визуальный стиль специально сделали более мрачным, чтобы отстроиться от ярких и мультяшных hack & slash того времени.
- Несмотря на фэнтезийный сеттинг, сюжет подаётся минимально, а основной акцент сделан на непрерывном геймплее.