Скачать RAW - Realms of Ancient War для Xbox 360

[XBOX 360] RAW - Realms of Ancient War [ENG][Freeboot] скачать торрент бесплатно [657.2 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2012 год
  • Жанр: hack & slash с упором на быстрые сражения и постоянный экшен
  • Платформа: Xbox 360
  • Требуемая версия прошивки: dashboard не ниже 14719
  • Прошивка: JTAG / FULL
  • Разработчик: Wizarbox
  • Возрастные ограничения: T - от 13 лет

R.A.W.: Realms of Ancient War на Xbox 360 - это прямолинейный hack & slash без лишних усложнений. Игра сразу бросает в бой и не пытается долго что-то объяснять. Бегаешь по уровням, режешь врагов, собираешь лут и идёшь дальше. История простая: мир развалился, монстров много, а герою надо всех разогнать. Но тут важнее не сюжет, а сам процесс. Он бодрый, иногда хаотичный, и в этом есть свой шарм.

Боевая система и классы

В игре три героя, и каждый играется по-разному. Воин всегда лезет в гущу, маг держит дистанцию и заливает врагов чарами, а охотница полагается на скорость и лук. Управление простое, но требует реакции, особенно когда экран забит врагами. Фишка с вселением в поверженных монстров выделяет игру на фоне других. Иногда это реально помогает, но бывает, что способность ощущается скорее как трюк, чем как основа геймплея.

Уровни, темп и подача

Локации идут одна за другой без пауз. Леса, руины, подземелья - всё знакомо, но сделано аккуратно. Игра редко даёт передохнуть, постоянно подкидывая волны врагов. Это держит в тонусе, но со временем начинает утомлять. Враги часто повторяются, и к середине прохождения ты уже знаешь, чего ждать. Зато прокачка и новые умения немного спасают ситуацию и дают повод идти дальше.

Сравнение с другими играми

R.A.W. часто сравнивают с Diablo III, Torchlight II и Sacred 2. По глубине она им уступает, но берёт динамикой и простотой. Тут меньше цифр и расчётов, зато больше чистого экшена. Ниже - короткое сравнение.

Игра
Темп боя
Прокачка
Атмосфера
R.A.W.
Быстрый
Простая
Мрачная
Diablo III
Средний
Глубокая
Эпичная
Torchlight II
Быстрый
Гибкая
Мультяшная
Sacred 2
Неровный
Сложная
Классическое фэнтези

Что понравилось, а что нет

Что понравилось:

  • Быстрый бой без пауз, как в Torchlight II, но с более серьёзным тоном.
  • Необычная способность подчинения, которой нет в Diablo III.
  • Понятная прокачка без перегруза цифрами, в отличие от Sacred 2.

Что не понравилось:

  • Меньше разнообразия билдов, чем в Diablo III.
  • Повторяющиеся враги и локации, что быстрее надоедает, чем в Torchlight II.
  • Мир ощущается менее живым и цельным по сравнению со Sacred 2.

R.A.W.: Realms of Ancient War - это игра для тех, кто хочет просто рубить врагов и не думать о сложных схемах. Она не поражает глубиной и не пытается удивить масштабом, но честно делает своё дело. Если нравятся быстрые hack & slash и не пугает некоторая однообразность, она может зайти. Но если ждать уровня Diablo III, лучше сразу снизить ожидания.

Главные герои игры

  • Воин - самый прямолинейный и понятный персонаж. Он дерётся вблизи, держит удар и легко врывается в толпы врагов. Основной упор сделан на силу, выносливость и контроль пространства. Воин хорошо подходит для тех, кто не любит лишние манёвры и предпочитает идти вперёд, не отступая. Его стиль игры про постоянное давление и уверенное доминирование в бою.
  • Тёмный маг - персонаж для более осторожной и вдумчивой игры. Он сражается на расстоянии, используя заклинания, которые наносят урон по площади или ослабляют противников. Маг слабее в защите, поэтому требует аккуратного позиционирования. Зато он отлично справляется с группами врагов и может менять ход боя за счёт умений и эффектов.
  • Охотница - самый быстрый и подвижный герой. Она полагается на лук, ловкость и уклонения, постоянно двигаясь по полю боя. Её стиль строится на скорости, точных атаках и контроле дистанции. Охотница плохо переносит прямые столкновения, но в умелых руках становится очень опасной за счёт мобильности и постоянного урона.
  • Подчинённые существа - особая роль в игре отведена монстрам, в тела которых могут вселяться герои. Каждый такой противник временно становится играбельным персонажем со своими приёмами и возможностями. Это позволяет резко менять стиль боя, усиливаться в сложных ситуациях и разнообразить прохождение, добавляя тактические решения прямо по ходу сражений.

Интересные факты об игре

  • Игра задумывалась как более "прямой" hack & slash без перегруженной математики урона, поэтому упор сделали на реакцию и скорость, а не на расчёты.
  • Механика подчинения врагов появилась уже на позднем этапе разработки и сильно повлияла на баланс, из-за чего некоторые уровни пришлось переделывать.
  • Каждый из трёх героев имеет собственные анимации добиваний, и они не повторяются между классами.
  • Камера фиксирована, но разработчики вручную настраивали ракурсы на каждом уровне, чтобы бои выглядели наглядно и не терялись враги за пределами экрана.
  • Игра изначально ориентировалась на консоли, поэтому управление сразу делали под геймпад, без оглядки на клавиатуру и мышь.
  • Большая часть врагов создавалась с расчётом на массовые схватки, из-за чего они проще по поведению, но берут количеством.
  • Визуальный стиль специально сделали более мрачным, чтобы отстроиться от ярких и мультяшных hack & slash того времени.
  • Несмотря на фэнтезийный сеттинг, сюжет подаётся минимально, а основной акцент сделан на непрерывном геймплее.