Скачать Prince of Persia: Warrior Within для PS2
[PS2] Prince of Persia: Warrior Within [Full RUS|NTSC] [Akella] скачать торрент бесплатно [1.15 GB]
Обзор
- Дата выпуска: 2004
- Жанр: Action-adventure
- Платформа: PlayStation 2
- Версия: 1.03
- Регион: NTSC America
- Разработчик: Ubisoft Montreal
- Язык интерфейса: Русский
- Язык озвучки: Русский
- Субтитры: Русский
- Мультиплейер: Нет
- Тип образа: DVD5 (ISO)
- Возрастные ограничения: От 17 лет (M)
Это более мрачная и злая часть серии. Герой уже не мальчик-акробат, а уставший воин, которому дышит в затылок тварь Судьбы. Сюжет гонит вперёд: бег, погони, скачки во времени, выборы в бою и на маршруте. Тон задают кровь, сталь и тяжёлые гитары. Если любишь паркуры и драки с тактикой — зайдёт.
Боёвка и движение
Главная фишка — связки из акробатики и клинков. Можно брать второй меч, бросать его, пользоваться контратаками, ловушками и добиваниями у стен и шипов. Комнаты работают как арены с вертикалью: пробежка по стене — это не только про платформинг, но и про позицию в драке.
Система глубже, чем в прошлой части: враги режут тебя без церемоний, тайминги строже, а случайные кнопки не спасут. Второстепенное оружие хрупкое, так что приходится думать, когда кидать, а когда беречь. Камера временами упрямится, но в целом слушается.
Остров и уровень сложности
Локация устроена как замкнутый «остров времени» с узлами и обходными тропами. Ты возвращаешься туда же, но в другой эпохе, и видишь новые пути. Это интересно, но можно заблудиться. Игра не нянчит: ловушки больно кусают, боссы требуют терпения, а к поздним главам ошибки дорого стоят.
Атмосфера и звук
Здесь меньше сказки и больше тяжёлой сцены. Саундтрек давит гитарами, но оставляет восточные мотивы, чтобы не потерять корни серии. Удары звучат сочнее, крики врагов злее. Постановка кат-сцен простая, но подача резкая и живая.
Как это смотрится рядом с другими играми
Игра |
Что общего |
Где она сильнее |
Где герой этой рецензии берёт своё |
---|---|---|---|
Prince of Persia: The Sands of Time |
Платформинг по стенам, загадки со временем |
Светлая сказка, понятные уровни, уютный темп |
Глубже и жёстче бои, больше свободы в маршрутах |
God of War (PS2) |
Рубка клинками, боссы, зрелищные добивания |
Сильнее постановка, крупнее масштабы битв |
Точнее акробатика, интереснее паркур в бою |
Devil May Cry 3 |
Хардкор, стильные связки и приёмы |
Отточенная боёвка, высочайший потолок мастерства |
Сильнее платформинг, лучше работа с окружением |
Onimusha 3 |
Фехтование, мрачный тон, ловушки |
Чёткая камера, ясные коридоры, крепкие дуэли |
Свобода перемещения, прыжки и бег по стенам добавляют глубины |
Что понравилось
— Связки акробатика + клинки. Можно прыгнуть со стены, уронить врага на шипы и добить броском — и это не показуха, а рабочая тактика.
— Разные эпохи одной локации. Возвращаешься в знакомый зал и находишь новый маршрут.
— Суровый тон. Герой стал резче, выбора меньше, ставки выше.
— Музыка держит темп в погонях и боях. В нужные моменты бьёт по нервам как надо.
Что не зашло
— Заблудиться легко. Маршруты не всегда ясно подсвечены, карта помогает так себе.
— Камера иногда спорит с тобой в узких коридорах. Пара прыжков в пустоту — из-за этого.
— Баланс врагов скачет. Обычная стража бывает опаснее мини-босса, а потом наоборот.
— История иногда уходит в пафос и теряет простую человеческую ноту, что была раньше.
Сравнение по ощущениям
Если хочется яркой постановки и «вау» в каждом кадре — ближе будет God of War.
Если нужен чистый боевой хардкор и комбо на реакцию — это про Devil May Cry 3.
Если любишь коридорные самурайские дуэли — поглядывай на Onimusha 3.
А если хочется именно бега по стенам, ловушек, головоломок и при этом крепкой драки — тут игра попадает в точку лучше остальных.
Советы для прохождения на PS2
Дерись у стен и ловушек — окружение решает. Экономь второе оружие на группы и быстрые добивания. Следи за временными дверями: часто хватает короткого среза по верхнему карнизу. И не спеши в залах с шестернями — один лишний рывок, и придётся повторять длинную секцию.
Это резкий поворот серии в сторону мрака и жёсткой драки. Платформинг всё ещё на первом плане, но теперь он работает в паре с клинками, а не отдельно. Игра может злить, но и дарит чувство победы не по сценарию, а руками. Любителям «прыгнуть, ударить, уйти по стене» — в самый раз.
Главные герои игры
- Принц (главный герой)
Молодой наследник персидского трона — физически выносливый, акробатичный и мастер меча, но в Warrior Within он предстал гораздо более мрачным и циничным, чем в Sands of Time. Семь лет преследований и ночных кошмаров после событий первой игры закалили его: в манере поведения — больше жесткости, в бою — агрессии и кровавых добиваний. В сюжете он движим одной целью — разыскать источник Песков Времени и попытаться разорвать судьбу, из-за которой за ним охотится чудовище Даха́ка; в зависимости от выборов игрока концовка может существенно повлиять на его дальнейшую судьбу.
- Кайлина (Kaileena), «Императрица Времени»
Загадочная женщина, чья сущность связана с Песками Времени: она — физическая инкарнация «ядра» Песков и фактическая правительница Острова Времени. Встреча с ней становится центром сюжета — Принц отправляется на Остров, чтобы помешать созданию Песков или изменить их ход; из-за её природы и статуса Кайлина одновременно вызывает у героя притяжение и подозрение. В образе — холодная, дистанцированная и логичная, она не типичная «спасённая принцесса»: у неё собственные мотивы и жёсткая воля.
- Даха́ка (The Dahaka)
Первородное существо/страж Времени, наделённое одной целью — исправлять нарушения хода судьбы. После того, как Принц изменил прошлое в Sands of Time, Даха́ка пометил его как аномалию и преследует до конца — его появление задаёт тон всей игре: постоянная угроза, мотивировать Принца на радикальные действия. В игровом плане Даха́ка — неминуемый и пугающий антагонист (в финале он выступает ключевым испытанием судьбы героя).
- Шахди (Shahdee)
Правая рука Кайлины и один из заметных боссов ранней части игры: человекоподобное создание, рожденное из песка, одно из наиболее агрессивных и харизматичных воплощений враждебного «живого песка». Шахди выполняет роль первичного препятствия — вспыхивающая, жестокая и уверенная в своей преданности Императрице, она демонстрирует, что «армия» Острова Времени создана не только для защиты, но и для уничтожения непослушных. Её бои и сцены с Принцем подчёркивают изменившийся, более тёмный тон игры.
- Фара (Farah)
Персидская принцесса и любовный интерес из Sands of Time — в Warrior Within присутствует лишь эпизодически (камео/видение), но её образ важен для эмоционального фона: отсутствие постоянного участия Фары подчёркивает изоляцию Принца и последствия его действий в прошлой игре. В одной из канонических концовок она показана в плену/страдании, что усиливает трагичность разворачивающихся событий и указывает на более широкие последствия вмешательства во Время.
- Старик (The Old Man)
Мудрый наставник и рассказчик, к которому Принц обращается за советом: он знаком с легендами об Острове Времени и предупреждает о судьбе тех, кто «раскроет» Пески. Его роль — не столько активное участие, сколько направляющая функция: голос традиции, напоминающий о пределах человеческого контроля над судьбой. Визуально и вербально он подчёркивает мрачную, фаталистическую нотку игры.
- Визирь (Vizier) и упоминания о древних правителях
Хотя главный действующий антагонист Warrior Within — Даха́ка, в лоре трилогии (и в эпилоге/связках с The Two Thrones) фигурирует Визирь — коварный советник и движущая сила многих бед в хронологии серии. Его влияние в этой части проявляется скорее через последствия прошлых и будущих событий (вторжения, интриги), чем через непосредственный экранный конфликт, но упоминания о нём помогают понять политический масштаб угроз.
- Дополнительные и второстепенные персонажи
— служители и воины Острова (песчаные стражи и враждебные создания), — представители дворца и флота, — отголоски прошлых знакомых Принца (упоминания о Махараджах, солдатах и т.д.). Эти персонажи в основном выполняют сюжетно-механическую функцию: создают окружение, ставят боевые и платформенные задачи, усиливают атмосферу и показывают последствия тех событий, которые вызвал Принц.
Интересные факты об игре
- В отличие от первой части серии, игра сделана в более мрачном стиле: музыка стала тяжёлой, враги жестокими, а сам Принц — холодным воином.
- Главного героя всю игру преследует существо по имени Дахака, и каждая встреча с ним превращается в напряжённую погоню.
- Система боя позволяет использовать два вида оружия одновременно: основной меч и второстепенное оружие, которое можно кидать во врагов.
- Локации построены так, что игрок возвращается в те же места, но в разное время, и это открывает новые маршруты.
- В игре есть несколько концовок: исход зависит от того, нашёл ли игрок тайное оружие «Меч воды».
- Саундтрек записан с использованием гитарных риффов, в том числе треков группы Godsmack, что было необычно для игр того времени.
- На PS2 визуальные эффекты вроде крови и частиц были урезаны по сравнению с версией для ПК, но атмосфера сохранилась.
- Многие анимации паркура и боевых приёмов были переработаны с нуля и стали плавнее, чем в Sands of Time.
- Игрок может использовать окружение для добивания врагов: сбрасывать их на шипы, в пропасти или под лезвия ловушек.
- Warrior Within считается самой жёсткой частью трилогии, и именно здесь серия впервые ушла от сказочного тона к суровой истории о судьбе и выживании.
Ещё классные игры:
- Emulator Collection + полное собрание игр для PS2
- Flatout 2 для PS2
- Коллекция игр Sony PlayStation 2 на русском языке Часть 3/3
- Persona 3 FES для PS2
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Substance для PS2
- Resident Evil: Outbreak для PS2
- Silent Hill Origins для PS2
- Urban Reign для PS2
- Contra: Shattered Soldier для PS2
- Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare для PS2