Скачать Prince of Persia: Warrior Within для PS2

[PS2] Prince of Persia: Warrior Within [Full RUS|NTSC] [Akella] скачать торрент бесплатно [1.15 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2004
  • Жанр: Action-adventure
  • Платформа: PlayStation 2
  • Версия: 1.03
  • Регион: NTSC America
  • Разработчик: Ubisoft Montreal
  • Язык интерфейса: Русский
  • Язык озвучки: Русский
  • Субтитры: Русский
  • Мультиплейер: Нет
  • Тип образа: DVD5 (ISO)
  • Возрастные ограничения: От 17 лет (M)

Это более мрачная и злая часть серии. Герой уже не мальчик-акробат, а уставший воин, которому дышит в затылок тварь Судьбы. Сюжет гонит вперёд: бег, погони, скачки во времени, выборы в бою и на маршруте. Тон задают кровь, сталь и тяжёлые гитары. Если любишь паркуры и драки с тактикой — зайдёт.

Боёвка и движение

Главная фишка — связки из акробатики и клинков. Можно брать второй меч, бросать его, пользоваться контратаками, ловушками и добиваниями у стен и шипов. Комнаты работают как арены с вертикалью: пробежка по стене — это не только про платформинг, но и про позицию в драке.

Система глубже, чем в прошлой части: враги режут тебя без церемоний, тайминги строже, а случайные кнопки не спасут. Второстепенное оружие хрупкое, так что приходится думать, когда кидать, а когда беречь. Камера временами упрямится, но в целом слушается.

Остров и уровень сложности

Локация устроена как замкнутый «остров времени» с узлами и обходными тропами. Ты возвращаешься туда же, но в другой эпохе, и видишь новые пути. Это интересно, но можно заблудиться. Игра не нянчит: ловушки больно кусают, боссы требуют терпения, а к поздним главам ошибки дорого стоят.

Атмосфера и звук

Здесь меньше сказки и больше тяжёлой сцены. Саундтрек давит гитарами, но оставляет восточные мотивы, чтобы не потерять корни серии. Удары звучат сочнее, крики врагов злее. Постановка кат-сцен простая, но подача резкая и живая.

Как это смотрится рядом с другими играми

Игра
Что общего
Где она сильнее
Где герой этой рецензии берёт своё
Prince of Persia: The Sands of Time
Платформинг по стенам, загадки со временем
Светлая сказка, понятные уровни, уютный темп
Глубже и жёстче бои, больше свободы в маршрутах
God of War (PS2)
Рубка клинками, боссы, зрелищные добивания
Сильнее постановка, крупнее масштабы битв
Точнее акробатика, интереснее паркур в бою
Devil May Cry 3
Хардкор, стильные связки и приёмы
Отточенная боёвка, высочайший потолок мастерства
Сильнее платформинг, лучше работа с окружением
Onimusha 3
Фехтование, мрачный тон, ловушки
Чёткая камера, ясные коридоры, крепкие дуэли
Свобода перемещения, прыжки и бег по стенам добавляют глубины

Что понравилось

— Связки акробатика + клинки. Можно прыгнуть со стены, уронить врага на шипы и добить броском — и это не показуха, а рабочая тактика.

— Разные эпохи одной локации. Возвращаешься в знакомый зал и находишь новый маршрут.

— Суровый тон. Герой стал резче, выбора меньше, ставки выше.

— Музыка держит темп в погонях и боях. В нужные моменты бьёт по нервам как надо.

Что не зашло

— Заблудиться легко. Маршруты не всегда ясно подсвечены, карта помогает так себе.

— Камера иногда спорит с тобой в узких коридорах. Пара прыжков в пустоту — из-за этого.

— Баланс врагов скачет. Обычная стража бывает опаснее мини-босса, а потом наоборот.

— История иногда уходит в пафос и теряет простую человеческую ноту, что была раньше.

Сравнение по ощущениям

Если хочется яркой постановки и «вау» в каждом кадре — ближе будет God of War.

Если нужен чистый боевой хардкор и комбо на реакцию — это про Devil May Cry 3.

Если любишь коридорные самурайские дуэли — поглядывай на Onimusha 3.

А если хочется именно бега по стенам, ловушек, головоломок и при этом крепкой драки — тут игра попадает в точку лучше остальных.

Советы для прохождения на PS2

Дерись у стен и ловушек — окружение решает. Экономь второе оружие на группы и быстрые добивания. Следи за временными дверями: часто хватает короткого среза по верхнему карнизу. И не спеши в залах с шестернями — один лишний рывок, и придётся повторять длинную секцию.

Это резкий поворот серии в сторону мрака и жёсткой драки. Платформинг всё ещё на первом плане, но теперь он работает в паре с клинками, а не отдельно. Игра может злить, но и дарит чувство победы не по сценарию, а руками. Любителям «прыгнуть, ударить, уйти по стене» — в самый раз.

Главные герои игры

  1. Принц (главный герой)

    Молодой наследник персидского трона — физически выносливый, акробатичный и мастер меча, но в Warrior Within он предстал гораздо более мрачным и циничным, чем в Sands of Time. Семь лет преследований и ночных кошмаров после событий первой игры закалили его: в манере поведения — больше жесткости, в бою — агрессии и кровавых добиваний. В сюжете он движим одной целью — разыскать источник Песков Времени и попытаться разорвать судьбу, из-за которой за ним охотится чудовище Даха́ка; в зависимости от выборов игрока концовка может существенно повлиять на его дальнейшую судьбу.

  2. Кайлина (Kaileena), «Императрица Времени»

    Загадочная женщина, чья сущность связана с Песками Времени: она — физическая инкарнация «ядра» Песков и фактическая правительница Острова Времени. Встреча с ней становится центром сюжета — Принц отправляется на Остров, чтобы помешать созданию Песков или изменить их ход; из-за её природы и статуса Кайлина одновременно вызывает у героя притяжение и подозрение. В образе — холодная, дистанцированная и логичная, она не типичная «спасённая принцесса»: у неё собственные мотивы и жёсткая воля.

  3. Даха́ка (The Dahaka)

    Первородное существо/страж Времени, наделённое одной целью — исправлять нарушения хода судьбы. После того, как Принц изменил прошлое в Sands of Time, Даха́ка пометил его как аномалию и преследует до конца — его появление задаёт тон всей игре: постоянная угроза, мотивировать Принца на радикальные действия. В игровом плане Даха́ка — неминуемый и пугающий антагонист (в финале он выступает ключевым испытанием судьбы героя).

  4. Шахди (Shahdee)

    Правая рука Кайлины и один из заметных боссов ранней части игры: человекоподобное создание, рожденное из песка, одно из наиболее агрессивных и харизматичных воплощений враждебного «живого песка». Шахди выполняет роль первичного препятствия — вспыхивающая, жестокая и уверенная в своей преданности Императрице, она демонстрирует, что «армия» Острова Времени создана не только для защиты, но и для уничтожения непослушных. Её бои и сцены с Принцем подчёркивают изменившийся, более тёмный тон игры.

  5. Фара (Farah)

    Персидская принцесса и любовный интерес из Sands of Time — в Warrior Within присутствует лишь эпизодически (камео/видение), но её образ важен для эмоционального фона: отсутствие постоянного участия Фары подчёркивает изоляцию Принца и последствия его действий в прошлой игре. В одной из канонических концовок она показана в плену/страдании, что усиливает трагичность разворачивающихся событий и указывает на более широкие последствия вмешательства во Время.

  6. Старик (The Old Man)

    Мудрый наставник и рассказчик, к которому Принц обращается за советом: он знаком с легендами об Острове Времени и предупреждает о судьбе тех, кто «раскроет» Пески. Его роль — не столько активное участие, сколько направляющая функция: голос традиции, напоминающий о пределах человеческого контроля над судьбой. Визуально и вербально он подчёркивает мрачную, фаталистическую нотку игры.

  7. Визирь (Vizier) и упоминания о древних правителях

    Хотя главный действующий антагонист Warrior Within — Даха́ка, в лоре трилогии (и в эпилоге/связках с The Two Thrones) фигурирует Визирь — коварный советник и движущая сила многих бед в хронологии серии. Его влияние в этой части проявляется скорее через последствия прошлых и будущих событий (вторжения, интриги), чем через непосредственный экранный конфликт, но упоминания о нём помогают понять политический масштаб угроз.

  8. Дополнительные и второстепенные персонажи

    — служители и воины Острова (песчаные стражи и враждебные создания), — представители дворца и флота, — отголоски прошлых знакомых Принца (упоминания о Махараджах, солдатах и т.д.). Эти персонажи в основном выполняют сюжетно-механическую функцию: создают окружение, ставят боевые и платформенные задачи, усиливают атмосферу и показывают последствия тех событий, которые вызвал Принц.

Интересные факты об игре

  • В отличие от первой части серии, игра сделана в более мрачном стиле: музыка стала тяжёлой, враги жестокими, а сам Принц — холодным воином.
  • Главного героя всю игру преследует существо по имени Дахака, и каждая встреча с ним превращается в напряжённую погоню.
  • Система боя позволяет использовать два вида оружия одновременно: основной меч и второстепенное оружие, которое можно кидать во врагов.
  • Локации построены так, что игрок возвращается в те же места, но в разное время, и это открывает новые маршруты.
  • В игре есть несколько концовок: исход зависит от того, нашёл ли игрок тайное оружие «Меч воды».
  • Саундтрек записан с использованием гитарных риффов, в том числе треков группы Godsmack, что было необычно для игр того времени.
  • На PS2 визуальные эффекты вроде крови и частиц были урезаны по сравнению с версией для ПК, но атмосфера сохранилась.
  • Многие анимации паркура и боевых приёмов были переработаны с нуля и стали плавнее, чем в Sands of Time.
  • Игрок может использовать окружение для добивания врагов: сбрасывать их на шипы, в пропасти или под лезвия ловушек.
  • Warrior Within считается самой жёсткой частью трилогии, и именно здесь серия впервые ушла от сказочного тона к суровой истории о судьбе и выживании.