Скачать Metroid Prime 4 Beyond для Switch

[Nintendo Switch] Metroid Prime 4 Beyond [NSZ][ENG] скачать торрент бесплатно [21.84 GB]

Обзор

  • Жанр: экшен с исследованием и элементами метроидвании
  • Платформа: Nintendo Switch
  • Разработчик: Retro Studios
  • Язык интерфейса: английский
  • Язык озвучки: английский
  • Возрастные ограничения: 12+

Игра переносит на планету с чужой экосистемой и руинами старой цивилизации. Мир тёмный, но не пустой - в нём полно спрятанных проходов, ловушек и загадок. Ощущение исследования сильное: иногда ты бегаешь в коридорах, иногда - забираешься в открытую, почти филлерную зону.

Сюжет не перегружен. Он даёт цель и пару поворотных моментов, но главное - это то, как мир раскрывает себя через уровни и предметы. Диалоги короткие, нет лишней болтовни. Это работает: не отвлекает от игры.

Геймплей и управление

Это шутер от первого лица с элементами метроидвании. Стрельба простая и точная. Есть разные модификации оружия и костюма, которые дают новые способы передвижения и решения задач.

Прыжки и парирование ощущаются плавно, но геймплей требует аккуратности: некоторые секции проверяют твои навыки платформинга не меньше, чем умение стрелять. Враги разнообразны - от медлительных тварей до хитрых охотников, которые подстраиваются под твой стиль.

Визуал и звук

Картинка детализированная, с хорошей работой света и атмосферой. Музыка редко навязчива, но хорошо ставит тон. Звуковые эффекты дают ощущение веса выстрелов и шагов в скафандре.

Иногда в крупных локациях чувствуется повторяемость текстур, но в целом мир выглядит цельно.

Ритм и уровень сложности

Игра не бежит вперёд. Смотри: иногда будет серия сражений, потом - длинный коридор с головоломкой, потом - исследование. Это даёт паузы, которые не утомляют. Сложность растёт постепенно. Есть моменты, где понадобится вернуться назад с новыми навыками, и это приятно - чувствуешь прогресс.

Таблица сравнения с похожими играми

Что сравниваем
Чем выделяется эта игра
Как это отличается
Metroid Prime Remastered
Глубокое исследование 3D-зон, медленный темп изучения
Здесь темп чуть быстрее, больше прямой перестрелки
Metroid Dread
Скоростные боевые столкновения и точный платформинг
Здесь бои медленнее, больше внимания к стрельбе из укрытия
Returnal
Атмосфера чужого мира и постоянная угроза врагов
Нет рогалика и повторных циклов; мир статичен и меняется через прогресс, а не через перезапуски

Что понравилось

  • Исследование: карты интересные, часто закрытые пути потом дают классическое "а вот здесь секрет".
  • Атмосфера: мир живой, иногда жутковатый, часто интригует.
  • Боевая база: простая и понятная, но с глубиной благодаря модам и апгрейдам.
  • Баланс между стелсом и открытой стрельбой: можно играть аккуратно или вперёд штурмом.
  • Вознаграждение за возвращение: возвращаешься - и находишь полезные апдейты, которые реально меняют стиль игры.

Что не понравилось

  • Местами повторяются ландшафты - по сравнению с ремастером первого эпизода, разнообразие окружения иногда ниже.
  • Некоторым боям не хватает динамики - в сражениях с боссами хочется чуть больше "пиковой" интенсивности, как в Dread.
  • Платформинг в 3D иногда подводит - управление не всегда даёт ту точность, что в 2D-метроидваниях.
  • Отсутствие мультиплеера и кооператива: для тех, кто любит совместную игру, это минус по сравнению с некоторыми шутерами.
  • Система подсказок скудна: если застрял в загадке, нужно перебирать вещи вручную - это может раздражать.

Сравнение геймплейных элементов (коротко)

Смотри, если любишь исследование в 3D - здесь это на месте. Если тебе нужен быстрый ритм и молниеносные бои, как в некоторых современных экшенах, то здесь будет спокойнее. Если нравятся игры, где каждая смерть учит тебя, как в рогаликах - это не тот случай.


Игра делает то, что обещает: даёт большую карту, приятную стрельбу и мир, который хочется изучать. Она не ломает жанр и не пытается казаться больше, чем есть. Если ты фанат исследований и ровных боёв с элементами скрытности, то игра понравится. Если тебе нужно что-то сверхбыстрое или очень экспериментальное - лучше присмотреться к другим вариантам.

Главные герои игры

  • Самус Аран - молчаливая и собранная охотница за головами в скафандре; она основная управляемая фигура, умеет менять тактику, изучать мир и возвращаться в старые зоны с новыми улучшениями.
  • Дрон ARIA - помощник в сканировании и анализе окружения; даёт подсказки, отмечает слабые места врагов и хранит базовые записи о находках, но не решает головоломки за игрока.
  • Сущность "Бездны" - таинственная технология/энергия, вокруг которой вертится сюжет; действует как главный источник угрозы, и её влияние видно в поведении местных существ и устройстве локаций.
  • Доктор Лайо - учёный, который изучал руины и технологии планеты; даёт фрагменты истории и задания, но его мотивы не всегда ясны, иногда он действует ради знаний, а не ради морали.
  • Ке'Нар, вождь локального племени - представитель аборигенной расы, хранитель традиций и ключ к местным тайникам; помогает с навигацией и даёт контекст миру.
  • Владыка Элетроса (босс-заключение) - огромная форма жизни, связанная с ядром планеты; встреча с ним проверяет навыки боя и умение применять найденные улучшения.

Интересные факты об игре

  • Игра переносит на планету с чужой экосистемой, где многое рассказывается не словами, а через окружение и находки.
  • Развитие скафандра открывает новые маршруты, так что старые зоны со временем раскрываются по-новому.
  • Враги реагируют на стиль боя, и иногда проще пройти участок скрытно, чем вступать в открытый бой.
  • Некоторые головоломки завязаны на работе света и взаимодействии с устройствами древней цивилизации.
  • Музыка подстраивается под ситуацию - в спокойных коридорах она едва слышна, а во время схваток усиливается.
  • Визуальный стиль делает упор на атмосферу одиночного исследования, а не на громкие экшен-сцены.
  • Локации спроектированы так, что даже простой коридор может скрывать тайник или альтернативный путь.