Скачать MegaMan X6 для PSP

[PSX-PSP] MegaMan X6 [FULL, ENG] скачать торрент бесплатно [305.8 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2001
  • Жанр: 2D платформер с экшен-элементами
  • Платформа: PSP (PSX-версия)
  • Разработчик: Capcom Production Studio 3
  • Язык интерфейса: английский
  • Регион: US
  • Прошивка: 5.00M33
  • Разработчик: Capcom
  • Язык интерфейса: английский
  • Язык озвучки: английский
  • Субтитры: английские
  • Тип образа: FULL
  • Возрастные ограничения: 12+
  • Работоспособность проверена: да

Игра MegaMan X6 на PSP - это классический 2D платформер серии Mega Man X. Сюжет идёт сразу после событий X5. Мир разрушен, поверхность Земли почти непригодна для жизни, а Zero считается погибшим. Но появляются слухи о "Zero Nightmare", и X отправляется выяснить, что происходит. По пути он сталкивается с роботами-мавериками и странными экспериментами учёных.

Геймплей здесь знакомый для серии. Управляешь X, позже открывается Zero. У X есть разные комплекты брони, которые дают новые приёмы. Улучшения спрятаны в капсулах, и без них играть сложнее. Есть система спасения реплоидов, но она иногда раздражает, потому что враги могут их убить. Уровни местами перегружены ловушками и требуют повторных попыток. Из-за этого игра часто заставляет перепроходить этапы.

Если сравнивать с Mega Man X4 и Mega Man X5, эта часть выглядит более тяжёлой и менее ровной. В X4 уровни проще и динамичнее, а в X5 больше свободы и вариантов прохождения. X6 же делает упор на сложность и ловушки, из-за чего темп проседает. На PSP игра ощущается почти так же, как на оригинале, без серьёзных изменений.

Игра
Темп
Сложность
Построение уровней
Mega Man X4
Быстрый
Средняя
Простой и прямолинейный
Mega Man X5
Неровный
Средняя/высокая
Свобода выбора миссий
Mega Man X6
Медленный
Высокая
Ловушки и перегрузка деталями

Что понравилось:

  • Боевая система за X и Zero ощущается по-разному
  • Броня у X даёт заметные изменения в стиле игры
  • Атмосфера посткатастрофического мира
  • Возможность экспериментировать с персонажами

Что не понравилось:

  • Слишком много ловушек на уровнях
  • Спасение реплоидов иногда работает против игрока
  • Баланс местами скачет
  • Повторное прохождение этапов быстро утомляет

Главные герои игры

  • X - главный герой и охотник на мятежных реплоидов. Он снова берётся за расследование катастрофы и появления Zero Nightmare. В бою делает ставку на дальние атаки и разную броню, которая сильно меняет стиль прохождения уровней и помогает справляться с ловушками и боссами.
  • Zero - легендарный боец, который считается погибшим в начале истории, но позже возвращается. Он дерётся в ближнем бою с помощью Z-сабли и ощущается более резким и агрессивным персонажем. Его возвращение напрямую связано с главным конфликтом игры и экспериментами учёных.
  • Alia - оператор поддержки, который сопровождает X во время миссий. Она даёт подсказки по уровням, врагам и иногда предупреждает о скрытых опасностях. Её роль больше информационная, но без неё ориентироваться в некоторых этапах было бы сложнее.
  • Gate - учёный-антагонист, который стоит за созданием Zero Nightmare. Он одержим идеей совершенства реплоидов и проводит опасные эксперименты. Именно его действия приводят к появлению новых угроз и возвращению старых врагов.
  • Sigma - главный антагонист серии, который снова возвращается как источник хаоса. Он управляет событиями из тени и в конце выходит на прямое противостояние с X, как финальный враг игры.
  • High Max - мощный охранный реплоид, созданный для уничтожения нарушителей. Он встречается как один из серьёзных противников и блокирует продвижение по истории, пока не будет побеждён.

Интересные факты об игре

  • Игра продолжает историю сразу после событий X5 и делает это с мрачным тоном, где мир почти разрушен и жить на поверхности тяжело
  • В сюжете есть обманка с "Zero Nightmare", из-за которой игрок долго сомневается, что происходит с настоящим Zero
  • Zero в начале игры недоступен и открывается только позже, после прохождения части истории
  • У X можно находить разные комплекты брони, и каждый сильно меняет стиль игры и доступные приёмы
  • Враги могут уничтожать спасаемых реплоидов прямо на уровнях, из-за чего прохождение иногда требует спешки
  • В игре есть система скрытых капсул с улучшениями, которые легко пропустить при первом прохождении
  • Уровни построены так, что часто приходится повторять их из-за высокой сложности и ловушек
  • Zero использует более ближний бой с Z-саблей, и ощущается заметно иначе, чем X
  • Босс-файты требуют запоминания атак и часто наказывают за ошибки без шанса на быстрый прогресс
  • Несмотря на критику сложности, игра запомнилась фанатам атмосферой и необычно жёстким дизайном уровней