Скачать Medal of Honor & Medal of Honor: Underground для PS
Обзор
- Дата выпуска: 2000
- Жанр: шутер от первого лица
- Платформа: PlayStation
- Разработчик: DreamWorks Interactive
- Язык интерфейса: русский
- Язык озвучки: русский
- Субтитры: русский
- Возрастные ограничения: от 13 лет
Коротко о сборнике
Смотри, это два старых добрых шутера про Вторую мировую на PlayStation. Первая игра — классический шутер с набором больших линейных миссий. Вторая — ответвление с историей о помощи французскому сопротивлению и несколькими более «скрытными» заданиями. Оба проекта играют на ностальгии и на простоте старой школы — без лишней сложности, но с характером.
Что цепляет
Музыка и звук задают тон — чувствуешь, что это про войну, а не про блёклую аркаду. Миссии разного типа: штурмы, подкопы, стелс-эпизоды. Это меняет ритм и не даёт скучать. Русская локализация от Vitan заметно приятнее, чем обычно: полный перевод и ощутимая озвучка. Слышно, что над голосами работали. Игра проста в освоении — можно быстро войти и проходить уровни без тонны правил.
Сравнительная таблица (кратко)
Критерий |
Оригинальная игра |
Underground |
---|---|---|
Локации |
Разные фронты, масштабные эпизоды |
Франция, Северная Африка, миссии с сопротивлением |
Стиль игры |
Классический линейный шутер |
Более компактные уровни, больше стелса и скрытности |
Темп |
Чередование экшена и простых задач |
Более размеренный, есть миссии с разведкой |
Озвучение (рус.) |
Хороший перевод, достойная озвучка |
Тоже хороший перевод, актёры старались |
Главный минус |
Графика и ИИ устарели |
Некоторые уровни короткие, баланс ломается местами |
Что не понравилось
Графика и анимация сейчас выглядят старо. Это нормально для ретро, но иногда режет глаз. Искусственный интеллект прост — враги часто предсказуемы. Сравнивать с современными шутерами не стоит. Контрольно-прицельная часть и управление местами неловкие — особенно на современном телевизоре. Кампании короткие и линейные. Иногда ощущаешь, что хотели добавить больше свободы, но не дали.
Как это сравнить с похожими играми
С играми типа Return to Castle Wolfenstein — у той другой подача: мрачнее, с фантастическими мотивами. Если хочешь ужаса и необычных врагов, лучше Wolfenstein. Если важнее историческая атмосфера и миссии в духе реальных операций, тогда эти две игры ближе.
С Call of Duty (ранние части) — CoD делает ставку на быстрые, драматические эпизоды и «фильмоподобную» подачу. Тут игра проще и больше похожа на серию отдельных заданий, а не на череду кинематографичных сцен. CoD быстрее и резче; эти игры — умереннее по темпу.
С Brothers in Arms — там всё про тактику отряда и реализм в обращении с солдатами. Если нужна командная работа и продуманная тактика — Brothers in Arms даст больше. Эти две игры проще: меньше командования, больше личной прохватываемости и одиночных задач.
С Hidden & Dangerous (старые тактические шутеры) — Hidden & Dangerous предлагает планирование и управление группой. Здесь такого почти нет; это скорее классический одиночный шутер с парой стелс-моментов.
Кому зайдёт
Тем, кто любит старые ВОВ-шутеры и ищет ностальгию. Коллекционерам и тем, кто ценит живую русскую озвучку старого образца. Игрокам, которые хотят простую и понятную кампанию без сложных тактических механик.
Это добротные представители старой школы — не для тех, кто ищет современную реализм-тактику или спецэффекты. Но если тебе нравится простая, атмосферная подача, смена типов миссий и хорошая русская локализация — коллекция даст пару приятных вечеров. И да, игра чувствуется как винтаж: её плюсы и минусы идут рука об руку с возрастом.
Главные герои игры
- Лейтенант Джим Мерфи (оригинальная игра) Главный герой первой части, американский солдат, выполняющий опасные миссии на европейском фронте. Отличается решительностью и смелостью, но без особых личностных драм. Через его глаза игрок проходит штурмы, спасательные операции и саботаж. Его характер почти полностью раскрывается через действия, а не диалоги.
- Эдвард «Эд» Реннер (Underground) Главный герой второй части, американский агент, работающий вместе с французским сопротивлением. Более гибкий в подходах — часть миссий требует скрытности и наблюдения, часть — прямых боёв. Эд умеет ориентироваться в городских и сельских локациях, часто выполняет миссии один.
- Командир французского сопротивления Неигровой персонаж, который направляет Эда на выполнение миссий. Его роль важна для сюжета: через него игрок получает задания и советы. Характер персонажа скорее функциональный, но придаёт игре реализм и ощущение участия в организации сопротивления.
- Второстепенные союзники и гражданские В Underground встречаются разные NPC, которые помогают или дают информацию. Они не раскрыты глубоко как персонажи, но создают атмосферу реального сопротивления и жизни в оккупированной Франции.
- Противники Немецкие солдаты в обеих играх — основной источник угрозы. Их поведение предсказуемо, но они создают напряжение в миссиях. Иногда встречаются командиры врагов или патрули с усиленным вооружением, которые делают миссии сложнее.
- Дополнительные персонажи миссий В отдельных заданиях встречаются спасаемые заложники или разведчики, которых нужно защитить. Они добавляют разнообразие в геймплей и влияют на тактику прохождения, хотя сами почти не раскрываются как личности.
Интересные факты об игре
- Первая игра серии была задумана как способ показать Вторую мировую войну с точки зрения солдата, а не через массовые сцены боя.
- В Underground главный герой помогает французскому сопротивлению и участвует в миссиях на разных фронтах, включая Северную Африку.
- Русская локализация от Vitan включает полное озвучивание персонажей, что для того времени было редкостью.
- Музыка и звуковые эффекты создают атмосферу войны без излишней драматизации, делая прохождение более погружающим.
- Миссии чередуются между классическим штурмом, разведкой и стелсом, что добавляет разнообразия в геймплей.
- Несмотря на возраст, управление и механики остаются понятными и доступными для современных игроков.
- Игра не пытается усложнять тактику — сосредоточена на личных действиях игрока, а не на командной стратегии.
- Underground вводит короткие скрытные миссии, чего не было в оригинальной игре, что делает её более разнообразной.
- Серия вдохновила последующие шутеры о Второй мировой, включая ранние части Call of Duty, с упором на исторические операции.
- В игре заметно старое ИИ врагов, но это создаёт характерный ретро-шутерный стиль и ностальгическое ощущение.