Скачать Little Witch Nobeta для Switch

[Nintendo Switch] Little Witch Nobeta [NSZ][RUS (Mod.)/ENG] скачать торрент бесплатно [2.08 GB]
Обзор
- Дата выпуска: 29 сентября 2022
- Жанр: экшен с элементами приключений и сражениями против боссов
- Платформа: Nintendo Switch
- Разработчик: Pupuya Games и SimonCreative
- Язык интерфейса: английский, японский, китайский
- Язык озвучки: японский
- Субтитры: английский, японский, китайский
- Мультиплейер: отсутствует
- Возрастные ограничения: 12+
Это обзор Little Witch Nobeta на Switch. Пишу простыми словами. Без сухих дат и технических табличек. Скажу, что меня зацепило, что раздражало и как игра смотрится рядом с похожими тайтлами.
Коротко: это 3D-экшен с акцентом на магию и босс-схватки. Вы управляете молодой ведьмой, идёте по замку и дерётесь с потусторонними существами. Бои больше про цельный ритм - прицел, заклинание, уклонение - чем про длинные комбо.
Как играется на Switch
Плюс Switch - её можно взять в дорогу, и игра этому выгодна. Управление простое, кнопки на контроллере подходят под прицел и быстрые уклонения.
Минус - порой камера или управление чувствуется неидеально. Временами хочется точнее навести прицел, особенно в напряжённых босс-поединках. Приятный порт для любителей портативного экшна.
Боевая система
Бои простые по правилам, но глубокие в исполнении.
Смотрится так: прицеливаешься, выбираешь заклинание, стреляешь или заряжаешь сильный выстрел, а затем уходишь в сторону. Боссы кидают сложные узоры снарядов - иногда это почти bullet-hell.
Нет перегруженной RPG-части с тоннами статов. Это делает игру более прямой. Если вы любите чистые схватки с запоминающимися боссами - здесь это работает.
Визуал и звук
Анимация персонажа и эффекты заклинаний радуют глаз. Стиль - аниме, с яркими вспышками и крупными сценами против боссов. Музыка поддерживает настроение - от тихой таинственности до драйвовой при стычках.
Иногда фоны кажутся однообразными, но боевые локации запоминаются благодаря дизайну врагов и паттернам.
Сравнительная таблица
Игра |
Боевая модель |
Исследование мира |
Сложность |
Эмоциональный тон |
|---|---|---|---|---|
Little Witch Nobeta |
Магический дальний бой, уклонение, босс-паттерны |
Линейные локации в замке, короткие коридоры и залы |
Средняя-высокая (боссы сложные) |
Загадочная, местами мрачная |
Code Vein |
Микс ближнего и дальнего, глубокие билд-варианты |
Открытые руины и локации, больше RPG |
Средняя (настраиваемо) |
Тёмная, драматичная |
Remnant: From the Ashes |
Дистанционный бой с оружием, кооператив |
Процедурные зоны, вариативность карт |
Средняя (кооп снижает сложность) |
Напряжённая, экшен-ориентированная |
Hollow Knight |
Ближний бой, точные уклонения, парирование |
Открытый метроидвания-мир |
Высокая (точность и изучение) |
Гнетущая, меланхоличная |
Похожие игры и сравнение
Code Vein - похож по аниме-стилистике и духу ударов. Но у Code Vein больше ролёвки: создание билда, выбор экипировки, ближний бой. В сравнении Nobeta проще: меньше настройки, больше внимания на прицельную магию. Если хотите настроить персонажа и играть с товарищем - Code Vein даёт больше свободы.
Remnant ближе по тому, что делает упор на дальний бой и сильных врагов. Но Remnant добавляет кооп и процедурность карт. Nobeta же даёт более сконцентрированные, запланированные схватки и ярче выраженные босс-паттерны. Если вам нравятся жесткие, но продуманные одиночные бои - Nobeta победит по фокусу.
Hollow Knight совсем из другой оперы по перспективе и платформингу. Но по ощущению вызова и запоминания боссов сопоставима. Hollow Knight просит точных манёвров и платформенных приёмов, а Nobeta - внимательного прицеливания и чтения паттернов в 3D.
Что понравилось
- Сам бой. Прямо видно, что придумали классные паттерны для боссов.
- Магические эффекты и визуальные встречи с боссами - запоминаются.
- Игра комфортна в портативе. Можно быстро зайти на парочку битв.
- Простая подача - no-nonsense: не нужно тратить часы на изучение сотни систем.
Что не понравилось
- Камера местами ворчит - мешает в плотных сценах.
- Нет глубокой RPG-составляющей - если вы любите тонкие билды, может показаться мелковато.
- Повторяемость локаций иногда утомляет.
- Управление при прицеле можно было сделать чуть точнее.
Это хорошая короткая игра про ведьму и большие бои. Подойдёт тем, кто любит сражения с уникальными боссами и не хочет тратить время на сложные RPG-системы.
Если вы ожидаете глубокую прокачку персонажа или плотную кооперацию - лучше смотреть в сторону других тайтлов.
В остальном - приятный вариант для Switch: берет простотой и характером боёв, но местами упирается в камеру и однообразие окружения.
Главные герои игры
- Нобета - маленькая ведьма без памяти, которая пришла в заброшенный замок, чтобы добраться до трона и узнать своё прошлое; в бою она в основном использует разные заклинания и прицеливание, что делает её управление простым, но требующим точности.
- Тания - «кукла-душа», любящая ленты: в прошлом она была из благородной семьи, пережила пожар и эксперименты Церкви, из-за чего стала одинокой и привязана к своей ленте; в сражениях у неё свой стиль и запоминающиеся приёмы.
- Моника - «кукла-обнимашка», полулюдь по происхождению; её история грустная - народ уничтожили, а её продали и использовали как материал для создания душ, что даёт ей трогательный, но мрачный характер.
- Ванесса - душа-трибуна трона, когда-то герой Церкви, потерявший цель после массовых замен на созданные души; она встречается как важный босс у трона и символизирует потерю смысла у прежних защитников.
- Нонота - созданная душа, которая на время занимает тело Нобеты и позже открывает ключевой сюжетный поворот: она выступает финальным противником и меняет понимание того, кто «настоящая» Нобета в истории.
Интересные факты об игре
- Главная героиня - юная ведьма по имени Нобета, которая постепенно раскрывает тайну своего прошлого.
- Игра сочетает элементы экшена и bullet-hell: боссы атакуют узорами снарядов, и нужно уметь правильно уворачиваться.
- Заклинания делятся на несколько стихий, каждая со своим стилем боя и уникальными приёмами.
- В отличие от многих ролевых игр, здесь меньше упор на прокачку характеристик и больше на реакцию игрока.
- Боссы имеют несколько фаз, и по мере боя их атаки становятся сложнее и зрелищнее.
- Визуальный стиль вдохновлён аниме, что особенно заметно в дизайне персонажей и анимации заклинаний.
- Игра создавалась небольшой командой, но при этом получила заметное внимание благодаря необычному миксу жанров.
- На Switch проект удобно играть в портативе: сессии можно разделить на короткие забеги, например, для прохождения одного босса.
- Музыкальное сопровождение меняется от спокойного до напряжённого, подстраиваясь под атмосферу локаций и сражений.
- Финальная часть игры дарит несколько сюжетных развилок, что подталкивает к повторному прохождению.