Скачать Kingdom Under Fire: The Crusaders для Original Xbox

[Original Xbox] Kingdom Under Fire: The Crusaders [ENG | RUS | NTSC/J] скачать торрент бесплатно [1.91 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 12 октября 2004 года.
  • Жанр: стратегия в реальном времени с элементами экшена и ролевых механик.
  • Платформа: оригинальная консоль Xbox.
  • Регион: NTSC/J (региональная версия релиза).
  • Разработчик: Phantagram.
  • Язык интерфейса: русский и английский (есть выбор версий).
  • Язык озвучки: английский.
  • Субтитры: русские текстовые переводы присутствуют.
  • Мультиплейер: классического кооператива нет; есть ограниченные режимы сражений 1 на 1 через Xbox Live/онлайн-функции.
  • Возрастные ограничения: рейтинг M - от 17 лет.

Введение - о чём игра простыми словами

Это игра про большие средневековые битвы с фэнтези-накруткой. Ты ведёшь отряд героев и армию юнитов в реальном времени. Иногда это похоже на тактическую стратегию, иногда - на экшен, где герой рубит врагов в гуще боя. Игра даёт чувство большой сражающейся толпы, но при этом сохраняет управление конкретными персонажами.

Что по геймплею

Бои идут в реальном времени. Ты можешь отдавать приказы отрядам, но часто солдаты действуют сами - они имеют поведение и реагируют на ситуацию. Герои сильнее обычных юнитов и дают спецприёмы. Между миссиями есть развитие: опыт, экипировка, деньги на улучшения. Камера динамична - она пытается показать масштаб. Погода и окружение влияют на ощущение боя, иногда на видимость и движение войск.

Что реально цепляет

Крупные сражения. Чувство, что на поле много бойцов. Разнообразие юнитов - их много, у каждого своя тактика. Герои с уникальными приёмами. Они делают бой интереснее. Система прокачки между миссиями. Видно прогресс. Иногда неожиданные ситуации благодаря поведению солдат.

Что подводит

Управление отрядами местами негибкое. Иногда сложно быстро перестроить линию. AI ведёт себя непредсказуемо - это и плюс, и минус. Бывает, что отряды делают глупости. Камера может мешать в тесных местах. Она ищет лучший ракурс и теряешь обзор. Графика для своего времени хороша, но модели и анимации выглядят простовато рядом с более современными играми. Интерфейс засчитан на консольное управление - не всем это удобно, если ждать точности RTS.

Таблица сравнения (коротко и по делу)

Параметр
Игра в обзоре
Dynasty Warriors
Warcraft III
Medieval: Total War
Масштаб боёв
Большие отряды, герои + юниты
Очень много врагов, фокус на героях
От малых до средних армий
Очень большие армии, масштаб кампании
Управление
Герои + команда отрядов
Управление героем, простые команды
Точечное RTS - много микроконтроля
Стратегическая карта + RTS бои
Ролевая прокачка
Есть, заметная
Слабее выражена
Ярко выражена у героев
Почти нет (кампания стратегическая)
Тактическая глубина
Средняя - важны позиции и состав
Низкая - экшенный стиль
Высокая - юниты и умения
Высокая на стратегическом уровне
Консольный комфорт
Оптимизировано под геймпад
Сделано для консоли
Изначально ПК-ориентированно
В основном ПК-ориентированно

Сравнение с похожими играми - коротко и честно

С Dynasty Warriors - оба про толпы. Но Dynasty больше про «геройского слэша»: ты несёшься через ряды врагов и выполняешь задания на карте. Здесь же бой более тактический: важно, кто и куда стоит, и герои влияют на исход громче. Dynasty проще и «быстрее» в действии. Наша игра медленнее, но глубже по отрядному взаимодействию.

С Warcraft III - похожи по тому, что есть герои с умениями и развитие. Но Warcraft - полноценная RTS с экономикой и микроконтролем юнитов. В обзоре - больше внимания на поле боя и на ощущении масштабной битвы, а не на базостроении. Если ты любишь точный RTS, Warcraft III даст больше контроля. Если хочешь управлять героем в толпе - эта игра ближе.

С Medieval: Total War - обе пытаются передать масштаб войны. Но Total War делит игру на стратегию (карта) и тактику (бой). Там важна дипломатия, экономика, походы. В обзоре же основной фокус - сражение само по себе и управление отрядами в реальном времени. Total War глубже в глобальной картине, наша игра - про одну большую битву и роль героя в ней.

Что понравилось по сравнению с похожими играми (список)

  • Чувство «поле полного боя» сильнее, чем в большинстве RTS.
  • Герои реально влияют на ход сражения, как в RPG.
  • Разнообразие юнитов даёт варианты тактики.
  • Межмиссионный прокрут прогресса простой и понятный.
  • Нет навязчивой экономики - можно сосредоточиться на бою.

Что не понравилось

  • Меньше контроля над армией, чем в классических RTS.
  • AI иногда действует нелепо; это ухудшает тактику.
  • Камера мешает в тесных ситуациях больше, чем в других играх.
  • Меньше стратегической глубины, чем в играх типа Total War.
  • Интерфейс на геймпаде не даёт точности, которую любят поклонники ПК-RTS.

Это игра для тех, кто любит большие бои и хотят управлять и героем, и армией. Она не даст тебе тонкого управления, как в чистых RTS, и не будет простым «рубиловом» вроде некоторых серий слэшер-боёв. Зато она умеет создать ощущение массовой битвы, где каждая потеря и каждое подкрепление чувствуется.

Если хочешь сражения с акцентом на героя и масштаб - игра подойдёт. Если ты фанат глубокой стратегии с экономикой и полной отдачей команд, можно посмотреть в сторону других названий.

Главные герои игры

  • Геральд - опытный командир из человеческой армии, простой рыцарь, который по ходу кампании превращается в мозг операций: управляет отрядами, ведёт штурмы и выручает союзников в критические моменты; в управлении прост и годится для новичков.
  • Эллен - полуэльфийка-воительница, быстрая и манёвренная; полезна для ударных атак и рейдов по флангам, её умения помогают пробить слабые места в защите противника и выживать в толпе.
  • Лайнхарт - принц с характером, сильный герой ближнего боя; в сюжете он играет сложную роль, а в бою даёт уверенные удары и держит линию, но иногда его действия окрашены личными мотивами.
  • Регниер - яростный лидер тёмной стороны, большая сила и агрессивный стиль игры; это герой, который давит врага лобовыми атаками и меняет ход сражений ценой риска.
  • Люкретия - тёмная эльфийка с магическими приёмами и парой боевых трюков; сочетает скорость и разнообразие атак, подойдёт тем, кто любит гибкие и неожиданные приёмы.
  • Кендал - тяжеловооружённый воин-паладин, медленнее других, но держит удар и контролирует ключевые точки на поле; хорош на обороне и в лобовых столкновениях.
  • Руперт - связной и разведчик, у него задачи по доставке сообщений и поддержке войск; в бою - мобильный помощник, который помогает удерживать темп кампании.
  • Урукубарр - огромный огр/монстр, опора тёмных сил; наносит разрушительные удары и действует как «живая пушка», но слаб в манёвренности и уязвим к окружению.
  • Цирит - тёмная эльфийка-легионерка, быстрая и хитрая; напоминает Эллен по стилю, но отличается фракционной подоплёкой и набором умений, которые делают её полезной в манёвренных стычках.
  • Морен - наполовину вампирша, харизматичная и опасная; сочетает скорость и уникальные приёмы, в сюжете часто действует скрытно и преследует свои цели.
  • Вальтер - представитель духовной линии людей, чаще выступает как поддержка и связующее звено между фракциями; реже лидер в битве, но важен для сюжета и баланса отрядов.
  • Короткая заметка про роли: часть героев - классические «рукопашники» для лобовых атак, другие - быстрые рейдеры или маги; выбор героя сильно меняет стиль игры и тактику командования.

Интересные факты об игре

  • Игра стала первой на Xbox, где соединили масштабные сражения и управление героем в одном геймплее.
  • Разработчики вдохновлялись фильмами «Властелин колец» и «Гладиатор», пытаясь передать ту же атмосферу массовых битв.
  • В одном бою может участвовать до нескольких сотен бойцов одновременно, что для 2004 года было редкостью на консоли.
  • Поведение отрядов зависит от морали и погодных условий - в дождь и туман войска ведут себя иначе.
  • У каждого героя своя история, и сюжет подаётся через кампании разных фракций.
  • Система прокачки соединяет элементы RPG и стратегии - герой растёт вместе с армией.
  • Разработчики использовали собственный движок, чтобы добиться масштабных полей сражений без заметных загрузок.
  • Лошади и осадные машины имеют отдельную физику, а не просто анимацию, что тогда считалось продвинутым решением.
  • Игра получила продолжение на Xbox 360 под названием Kingdom Under Fire: Circle of Doom, но там сделали упор на экшен, а не стратегию.
  • Музыку для игры писали в живом исполнении, чтобы усилить эффект присутствия в сражении.