Скачать Journey для PS3

[PS3] Journey [Repack] [EUR/RUS] [v2.00] скачать торрент бесплатно [585.2 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 14 марта 2012
  • Жанр: Приключение
  • Платформа: PS3
  • Прошивка: Rebug/Rogero
  • Разработчик: thatgamecompany
  • Язык интерфейса: Русский
  • Язык озвучки: Отсутствует
  • Субтитры: Отсутствуют
  • Мультиплейер: Есть, до 2 игроков
  • Тип образа: Repack
  • Возрастные ограничения: 7+
  • Работоспособность проверена: Да

Путешествие по пустыне и руинам

Journey – это игра, где ты просто идёшь к цели. На первый взгляд кажется, что ничего особенного нет: песок, руины, ветер, снег. Но всё ощущается иначе. Ты идёшь один, а иногда встречаешь случайного игрока. Общение простое – короткая мелодия. Никаких слов, только звук. И это работает: мгновенно возникает чувство, что кто-то рядом.

Сюжет минимален. Ты идёшь к сияющей горе на горизонте, и путь становится важнее конечной цели. По ходу находишь следы древней цивилизации, разгадываешь загадки, но без сложных инструкций. Игра не гонится за тем, чтобы держать тебя за руку – она просто показывает мир и даёт почувствовать его.

Погружение и атмосфера

Здесь всё сделано так, чтобы быть спокойным и медитативным. Музыка реагирует на твои действия, меняется с каждым шагом. Пустыня дышит, ветер шуршит, снег падает. В сравнении с другими играми похожего типа, вроде Flower или Abzû, Journey менее динамичная, но глубже по ощущениям. Flower больше про удовольствие от движения, Abzû – про исследование воды и плавание, а Journey – про одиночество и случайные встречи.

Вот таблица для наглядности:

Игра
Главное ощущение
Управление/геймплей
Отличие от Journey
Flower
Лёгкость и радость
Летишь по цветам
Меньше драматизма и загадок
Abzû
Исследование океана
Плавание, взаимодействие
Нет случайных встреч с игроками
Journey
Путешествие и случайная встреча
Хождение, подпевание песне
Фокус на одиночестве и эмоциях

Что понравилось

  • Атмосфера. Пустыня и руины ощущаются живыми.
  • Случайные встречи с другими игроками. Это делает одиночное прохождение особенным.
  • Музыка и звук реагируют на действия, создавая чувство, что мир дышит.
  • Минимум слов и подсказок. Всё ощущается естественно.

Что не понравилось

  • Короткая игра. Можно пройти за пару часов, если быстро идти к цели.
  • Иногда теряешь ориентацию в пустыне – нет карты, нет компаса.
  • Нет озвучки, если кто-то привык к голосам и диалогам.

Journey не про экшен, не про головоломки и не про историю с диалогами. Она про путь, одиночество и моменты, когда ты случайно встречаешь другого человека. И именно это её отличает от похожих игр.

Главные герои игры

  • Игрок (путешественник) Главный персонаж игры - это странник в длинной красной мантии с шарфом, который светится и удлиняется по мере нахождения особых объектов. Игрок практически безличный: нет лица, нет имени, нет речи. Через этого персонажа передаются все эмоции игры - одиночество, любопытство, восторг при открытии новых мест. Его движения простые: ходьба, прыжки и короткие полёты с помощью подпрыгивания на светящихся платформах.
  • Случайные спутники Во время прохождения можно встретить других игроков, которые тоже выглядят как путники в мантиях. Они появляются случайным образом и исчезают так же незаметно. Общение между ними ограничено короткими музыкальными нотами. Эти встречи создают ощущение поддержки или временного товарищества без слов.
  • Древние существа В некоторых местах игры встречаются большие обитатели мира Journey, которые выглядят как старые механические или тканевые конструкции. Они пассивны, но иногда реагируют на действия игрока, например, поднимают мосты или активируют светящиеся платформы. Эти существа помогают продвигаться дальше, не мешая свободе исследования.
  • Духи и руины Хотя это не персонажи в привычном смысле, духи прошлой цивилизации ощущаются через визуальные элементы, надписи и световые знаки. Они создают атмосферу истории мира, дают понять, что когда-то здесь жили другие существа, и направляют игрока к цели без слов.
  • Гора на горизонте Она не живая, но является «персонажем» истории. Постепенно её приближение мотивирует движение, а свет на вершине символизирует завершение пути. Игрок воспринимает её почти как союзника или точку, вокруг которой строится эмоциональная часть путешествия.

Интересные факты об игре

  • Journey позволяет встречать других игроков случайным образом, но общение ограничено короткими музыкальными нотами.
  • Игра полностью без слов, вся история и эмоции передаются через визуальные образы и музыку.
  • Путешествие к горе можно пройти за пару часов, но каждый раз ощущения будут немного другими.
  • Музыка реагирует на действия игрока: шаги, полёты и взаимодействия с миром создают новые мелодии.
  • Мир игры состоит из пустыни, древних руин и снежных гор, и каждый регион имеет свой уникальный звук и атмосферу.
  • Дизайн игры сделан так, чтобы игроки чувствовали одиночество и одновременно связь с другими.
  • Journey вдохновила многие инди-игры на минимализм и эмоциональную подачу через визуальные и аудиоэффекты.
  • Нет обычных подсказок или интерфейсов - игрок сам исследует мир и открывает его тайны.
  • Игра получила признание за способность вызывать сильные эмоции без диалогов и традиционного сюжета.
  • Путешествие можно проходить в одиночку или в паре с другим игроком, и это меняет ощущение от мира.