Скачать Everdeep Aurora для Switch
[Nintendo Switch] Everdeep Aurora [NSZ][RUS/Multi8] скачать торрент бесплатно [179.9 MB]
Обзор
- Дата выпуска: Июль 2025
- Жанр: Платформер, приключение
- Платформа: Nintendo Switch
- Версия: 1.1.1
- Требуемая версия прошивки: 19.0.1
- Регион: Multi
- Прошивка: Atmosphere 1.9.1
- Разработчик: Nautilus Games
- Язык интерфейса: Русский, английский и ещё 6 языков
- Язык озвучки: Озвучка отсутствует
- Субтитры: Русский, английский и другие
- Мультиплейер: Не поддерживается
- Тип образа: NSZ (сжатый)
- Возрастные ограничения: 10+
- Работоспособность проверена: Да, игра запускается без проблем
Что за игра
Everdeep Aurora — это пиксельный платформер про кото-ребёнка по имени Шелл, который ищет маму под землёй. Всё довольно просто: после метеоритного дождя мир ушёл под землю, и теперь ты спускаешься всё глубже, чтобы понять, что произошло. Но чем ниже, тем страннее становятся места и существа.
Сюжет идёт неторопливо. Тут не про экшен. Больше про атмосферу, одиночество и встречу с довольно странными, но трогательными персонажами.
Что чувствуется при игре
Игра сделана в духе старых 16-битных платформеров. Управление простое, прыгать приятно, а музыка и палитра подбираются под настроение локаций. Иногда тихо, почти глухо — и ты чувствуешь, как глубоко оказался.
Ты идёшь куда хочешь, и это круто. Нет ощущения, что тебя ведут за руку. Иногда находишь побочные квесты, иногда просто интересный уголок. Всё ненавязчиво.
Сравнение с похожими играми
Игра |
Что общего |
В чём разница |
---|---|---|
Celeste |
Пиксельный стиль, личная история |
В Celeste больше экшена и хардкора |
Hollow Knight |
Исследование, подземный мир |
Hollow Knight сложнее, с боевой системой |
Phoenotopia |
Пиксельная графика, одиночество |
Phoenotopia длиннее, с RPG-элементами |
A Short Hike |
Добрая атмосфера, свобода движения |
A Short Hike позитивнее и проще |
С Celeste их роднит визуальный стиль и эмоции персонажа. Но Everdeep Aurora проще, и не про точность прыжков, а про историю.
С Hollow Knight схожи подземелья и загадки, но там всё мрачнее и механик больше. Тут ты не дерёшься, а разговариваешь.
Phoenotopia — близка по настроению, но она ощущается как полноценное приключение с боями, прокачкой, большим миром.
A Short Hike — про одиночество и исследование. Как и Everdeep, она не про битвы, а про ощущение «просто быть». Только в A Short Hike ты на вершину, а тут — вниз.
Что понравилось
- Очень тёплая атмосфера. Несмотря на подземелья, игра не давит.
- Стиль. Простой, но со вкусом. Цвета и музыка делают своё дело.
- Диалоги. Немного наивные, но искренние. Персонажи запоминаются.
- Управление — всё интуитивно, ничего лишнего.
Что не зашло
- Иногда темп слишком медленный. Кажется, что ничего не происходит.
- Некоторым может не хватить экшена — тут не дерёшься и не стреляешь.
- Мир хоть и открытый, но не всегда понятно, куда идти дальше.
- Короткая. Пройти можно за пару вечеров.
Кому подойдёт
Если нравятся тихие игры, где можно не спеша исследовать, слушать музыку и разговаривать с чудаковатыми существами — это для тебя.
Если хочется сражений, прокачки и хардкора — лучше взять Hollow Knight.
Everdeep Aurora — как старый дневник, найденный в ящике. Маленькая, немного странная, но с душой. Не идеальная, но запомнится.
Главные герои игры
- Шелл
Главный герой. Маленький кото-ребёнок, проснувшийся в подземном мире и обнаруживший, что его мама пропала. Любопытный, немного растерянный, но упорный. По мере спуска встречает разных существ и взрослеет не только внешне, но и внутренне. Его путь — это одновременно и поиск, и взросление.
- Мама Шелла
Её лицо мы не видим, но весь сюжет завязан на её исчезновении. Игрок узнаёт о ней через воспоминания, разговоры и следы, оставленные в мире. Это не просто родитель, а фигура, с которой у Шелла сильная эмоциональная связь.
- Хмур
Странное подземное существо с большим носом и множеством вопросов. Сначала кажется подозрительным, но позже помогает Шеллу сориентироваться. Его фразы звучат грубовато, но он не злой. Время от времени даёт советы или комментирует происходящее.
- Фисса
Молчаливая фигура в капюшоне, которую можно встретить в самых неожиданных местах. Она будто знает больше, чем говорит. Появляется в важных моментах и может подсказать направление, но всегда уходит до того, как станет понятно, кто она такая.
- Тенет
Существо, живущее в нижних слоях. Его память фрагментирована, он путается в словах и времени. Через диалог с ним раскрывается часть тайны мира и прошлого Шелла. Очень трогательный персонаж, несмотря на внешнюю пугающую оболочку.
- Лучи
Весёлая улитка с фонариком на панцире. Один из немногих по-настоящему добрых и открытых персонажей. Ведёт небольшой магазин, где можно обменять найденные вещи на полезные предметы. Помогает не потеряться во тьме.
- Старик Глин
Старый подземный житель, который потерял почти всё. Живёт у входа в заброшенную шахту и охотно рассказывает истории. Иногда его речь сбивчива, но в ней много подсказок. Один из немногих, кто по-настоящему беспокоится о других.
- Сестра Кальма
Настоятельница подземного убежища, похожего на храм. Верит в равновесие между слоями земли. В её поведении — спокойствие и строгость. Может помочь, но требует, чтобы Шелл прошёл своё испытание самостоятельно.
Эти персонажи не просто стоят на пути — у каждого есть своя история, и почти каждый из них помогает понять, о чём вообще игра. Не все добрые, не все честные, но каждый из них оставляет след.
Интересные факты об игре
- Главный герой — кото-ребёнок по имени Шелл, который спускается в подземный мир в поисках своей матери.
- В игре нет боёв, всё завязано на исследовании, диалогах и решении головоломок.
- Сюжет нелинейный — игрок может выбирать, куда идти и с кем взаимодействовать, что влияет на развитие истории.
- Каждая локация имеет свою цветовую палитру и музыкальную тему, которые подстраиваются под настроение места.
- Стиль игры вдохновлён 16-битной эстетикой, как в старых играх для SNES или Sega Genesis.
- Персонажи странные, но запоминающиеся, часто с печальной или философской историей.
- Некоторые побочные квесты можно пропустить, и это не повлияет на основную линию, но добавит больше смысла к происходящему.
- Музыку для игры писали специально, чтобы она не отвлекала, а дополняла атмосферу одиночества и спокойствия.
- Игра короткая — её можно пройти за несколько вечеров, если не спешить.
- Разработчик — независимая студия, и в игре чувствуется личный подход, внимание к мелочам и желание передать настроение, а не просто развлечь.