Скачать Everdeep Aurora для Switch

[Nintendo Switch] Everdeep Aurora [NSZ][RUS/Multi8] скачать торрент бесплатно [179.9 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: Июль 2025
  • Жанр: Платформер, приключение
  • Платформа: Nintendo Switch
  • Версия: 1.1.1
  • Требуемая версия прошивки: 19.0.1
  • Регион: Multi
  • Прошивка: Atmosphere 1.9.1
  • Разработчик: Nautilus Games
  • Язык интерфейса: Русский, английский и ещё 6 языков
  • Язык озвучки: Озвучка отсутствует
  • Субтитры: Русский, английский и другие
  • Мультиплейер: Не поддерживается
  • Тип образа: NSZ (сжатый)
  • Возрастные ограничения: 10+
  • Работоспособность проверена: Да, игра запускается без проблем

Что за игра

Everdeep Aurora — это пиксельный платформер про кото-ребёнка по имени Шелл, который ищет маму под землёй. Всё довольно просто: после метеоритного дождя мир ушёл под землю, и теперь ты спускаешься всё глубже, чтобы понять, что произошло. Но чем ниже, тем страннее становятся места и существа.

Сюжет идёт неторопливо. Тут не про экшен. Больше про атмосферу, одиночество и встречу с довольно странными, но трогательными персонажами.

Что чувствуется при игре

Игра сделана в духе старых 16-битных платформеров. Управление простое, прыгать приятно, а музыка и палитра подбираются под настроение локаций. Иногда тихо, почти глухо — и ты чувствуешь, как глубоко оказался.

Ты идёшь куда хочешь, и это круто. Нет ощущения, что тебя ведут за руку. Иногда находишь побочные квесты, иногда просто интересный уголок. Всё ненавязчиво.

Сравнение с похожими играми

Игра
Что общего
В чём разница
Celeste
Пиксельный стиль, личная история
В Celeste больше экшена и хардкора
Hollow Knight
Исследование, подземный мир
Hollow Knight сложнее, с боевой системой
Phoenotopia
Пиксельная графика, одиночество
Phoenotopia длиннее, с RPG-элементами
A Short Hike
Добрая атмосфера, свобода движения
A Short Hike позитивнее и проще

С Celeste их роднит визуальный стиль и эмоции персонажа. Но Everdeep Aurora проще, и не про точность прыжков, а про историю.

С Hollow Knight схожи подземелья и загадки, но там всё мрачнее и механик больше. Тут ты не дерёшься, а разговариваешь.

Phoenotopia — близка по настроению, но она ощущается как полноценное приключение с боями, прокачкой, большим миром.

A Short Hike — про одиночество и исследование. Как и Everdeep, она не про битвы, а про ощущение «просто быть». Только в A Short Hike ты на вершину, а тут — вниз.

Что понравилось

  • Очень тёплая атмосфера. Несмотря на подземелья, игра не давит.
  • Стиль. Простой, но со вкусом. Цвета и музыка делают своё дело.
  • Диалоги. Немного наивные, но искренние. Персонажи запоминаются.
  • Управление — всё интуитивно, ничего лишнего.

Что не зашло

  • Иногда темп слишком медленный. Кажется, что ничего не происходит.
  • Некоторым может не хватить экшена — тут не дерёшься и не стреляешь.
  • Мир хоть и открытый, но не всегда понятно, куда идти дальше.
  • Короткая. Пройти можно за пару вечеров.

Кому подойдёт

Если нравятся тихие игры, где можно не спеша исследовать, слушать музыку и разговаривать с чудаковатыми существами — это для тебя.

Если хочется сражений, прокачки и хардкора — лучше взять Hollow Knight.

Everdeep Aurora — как старый дневник, найденный в ящике. Маленькая, немного странная, но с душой. Не идеальная, но запомнится.

Главные герои игры

  • Шелл

    Главный герой. Маленький кото-ребёнок, проснувшийся в подземном мире и обнаруживший, что его мама пропала. Любопытный, немного растерянный, но упорный. По мере спуска встречает разных существ и взрослеет не только внешне, но и внутренне. Его путь — это одновременно и поиск, и взросление.

  • Мама Шелла

    Её лицо мы не видим, но весь сюжет завязан на её исчезновении. Игрок узнаёт о ней через воспоминания, разговоры и следы, оставленные в мире. Это не просто родитель, а фигура, с которой у Шелла сильная эмоциональная связь.

  • Хмур

    Странное подземное существо с большим носом и множеством вопросов. Сначала кажется подозрительным, но позже помогает Шеллу сориентироваться. Его фразы звучат грубовато, но он не злой. Время от времени даёт советы или комментирует происходящее.

  • Фисса

    Молчаливая фигура в капюшоне, которую можно встретить в самых неожиданных местах. Она будто знает больше, чем говорит. Появляется в важных моментах и может подсказать направление, но всегда уходит до того, как станет понятно, кто она такая.

  • Тенет

    Существо, живущее в нижних слоях. Его память фрагментирована, он путается в словах и времени. Через диалог с ним раскрывается часть тайны мира и прошлого Шелла. Очень трогательный персонаж, несмотря на внешнюю пугающую оболочку.

  • Лучи

    Весёлая улитка с фонариком на панцире. Один из немногих по-настоящему добрых и открытых персонажей. Ведёт небольшой магазин, где можно обменять найденные вещи на полезные предметы. Помогает не потеряться во тьме.

  • Старик Глин

    Старый подземный житель, который потерял почти всё. Живёт у входа в заброшенную шахту и охотно рассказывает истории. Иногда его речь сбивчива, но в ней много подсказок. Один из немногих, кто по-настоящему беспокоится о других.

  • Сестра Кальма

    Настоятельница подземного убежища, похожего на храм. Верит в равновесие между слоями земли. В её поведении — спокойствие и строгость. Может помочь, но требует, чтобы Шелл прошёл своё испытание самостоятельно.

Эти персонажи не просто стоят на пути — у каждого есть своя история, и почти каждый из них помогает понять, о чём вообще игра. Не все добрые, не все честные, но каждый из них оставляет след.

Интересные факты об игре

  • Главный герой — кото-ребёнок по имени Шелл, который спускается в подземный мир в поисках своей матери.
  • В игре нет боёв, всё завязано на исследовании, диалогах и решении головоломок.
  • Сюжет нелинейный — игрок может выбирать, куда идти и с кем взаимодействовать, что влияет на развитие истории.
  • Каждая локация имеет свою цветовую палитру и музыкальную тему, которые подстраиваются под настроение места.
  • Стиль игры вдохновлён 16-битной эстетикой, как в старых играх для SNES или Sega Genesis.
  • Персонажи странные, но запоминающиеся, часто с печальной или философской историей.
  • Некоторые побочные квесты можно пропустить, и это не повлияет на основную линию, но добавит больше смысла к происходящему.
  • Музыку для игры писали специально, чтобы она не отвлекала, а дополняла атмосферу одиночества и спокойствия.
  • Игра короткая — её можно пройти за несколько вечеров, если не спешить.
  • Разработчик — независимая студия, и в игре чувствуется личный подход, внимание к мелочам и желание передать настроение, а не просто развлечь.