Скачать Dungeon Siege: Throne of Agony для PS4

[PS4 PSP Classics] Dungeon Siege: Throne of Agony [EUR] [Multi] [1.00] скачать торрент бесплатно [729.3 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2006. Изначально игра вышла в 2006 году как версия для портативных систем.
  • Жанр: Action RPG - хак-н-слэш с прокачкой персонажа и сбором снаряжения.
  • Платформа: PS4 (выпуск как PSN Classics) и оригинально PSP.
  • Версия: 1.00 - базовая релизная сборка.
  • Требуемая версия прошивки: 5.05 - минимальная прошивка, при которой игра работает.
  • Регион: EUR - европейское издание.
  • Разработчик: SuperVillain Studios.
  • Язык интерфейса: английский, французский, немецкий, итальянский, испанский.
  • Язык озвучки: английский.
  • Мультиплейер: поддерживает игру вдвоём (2 игрока).
  • Возрастные ограничения: рейтинг T - от 13 лет.
  • Работоспособность проверена: да, работоспособность подтверждена релизером.

Что это за игра и как ощущается на консоли

Игра - портативная версия Hack & Slash-экшена с упором на простое, ролевое прокачивание и спутников. На PS4 она выглядит как классика с лёгкой ретро-нюансой: картинка не претендует на современную графику, но геймплей живой и быстрый. Игра больше про "побег в подземелья" и подбор лута, чем про сложные тактические бои.

Геймплей и управление

Управление простое, почти аркадное. Бьёшь - выбегаешь - лечишься - зовёшь питомца. Прокачка персонажа линейная: выбираешь класс, качаешь умения, открываешь легендарные ветки. Есть выбор спутников и питомцев, и это реально влияет на тактику. Инвентарь и лут выполнены по понятным правилам - ничего сложного, можно быстро подобрать нужную экипировку и вернуться в бой.

Сюжет и мир

Сюжет не глубокий, но держит в тонусе. Мир небольшой, но разный - есть подземелья, руины, несколько обычных локаций. Главная фишка - разнообразие противников: знакомые монстры и новые - встречаются часто, поэтому скучать не придётся.

Графика и звук

Графически игра заметно старше современных релизов. На PS4 она смотрится аккуратно, но не впечатляет деталями. Озвучка на английском, интерфейс - на основных европейских языках. Музыка и звуковые эффекты подходящие, не выдающиеся, но не раздражают.

Таблица: ключевые элементы и как они реализованы в игре

Элемент
Реализация в этой версии
Боёвка
Быстрая, с фокусом на переключение между питомцами и навыками
Прокачка
Прямолинейная, есть классические и легендарные ветки
Спутники
Большой выбор, каждый со своей ролью в бою
Лут
Частые выпадения, простая система экипировки
Атмосфера
Рабочая - не глубокая, но с нужными мотивами для RPG-фарма
Повторный проход
Есть смысл - разные спутники и билды дают разнообразие

Похожие игры и сравнение между ними

Сравниваю с реальными играми: Diablo III, Titan Quest, Sacred.

  • Diablo III - более шлифованный и быстрый хак-н-слэш. Там удобнее интерфейс, глубже лут-система и более яркая подача. У Diablo III лучше баланс персонажей и рейды для многопользовательской игры.
  • Titan Quest - ближе по духу к классическим ARPG с мифологическими сеттингами. У Titan Quest больше внимания к атмосфере и исследованию мира.
  • Sacred - предлагает более открытый мир и немного больше RPG-элементов в плане квестов и взаимодействий.

Между ними: Diablo III - про скорость и соревновательный фарм. Titan Quest - про атмосферу и сеттинг. Sacred - про свободу исследования. И наша игра - про компактный, быстрый опыт с упором на питомцев и простую прокачку.

Что понравилось (по сравнению с похожими играми)

  • Простота управления - быстро заходишь в бой, не надо разбираться с тоннами меню.
  • Система спутников - даёт тактические варианты, и менять помощников реально полезно.
  • Частый лут - ощущение постоянного прогресса, даже если мир небольшой.
  • Неплохой баланс одиночной кампании - для коротких сессий подходит лучше, чем крупные ARPG.

Что не понравилось

  • Графика и подача уступают современным аналогам - ощущается старый стиль.
  • Сюжет неглубокий - если любите богато прописанные миры, будет скучновато.
  • Ограниченный масштаб мира - нет той свободы, что в Sacred.
  • Мультиплеер простой - не даст того же соревновательного драйва, что у Diablo III.

Для кого эта версия подойдёт

Если вы хотите короткие, живые сессии с фокусом на бое и фарме - игра подойдёт. Если ждёте глубокого мира, длинных сюжетных веток или ультрасовременной графики - лучше выбрать другие тайтлы. Смотри, какая штука: эта версия хороша как ностальгический, компактный ARPG для тех, кто не хочет тратить часы на освоение сложных систем. Но есть минусы, и они заметны, если сравнивать с современными лидерами жанра.

Главные герои игры

  • Воин (ближний боец) Это класс для прямых стычек - много здоровья и ударов в упор. Играет просто: входишь в толпу, отвлекаешь врагов, даёшь время союзникам и питомцам наносить урон. Подходит для тех, кто любит носить тяжёлую броню и играть "передовой" ролью. С ростом уровня открываются умения на усиление защиты и мощные атаки по площади. Минус - меньше мобильности и уязвимость к дальним магиям, если не выбирать таланты на сопротивления.
  • Стрелок / Следопыт (дальний бой) Класс для игроков, которые предпочитают оставаться на дистанции. Нужна позиционная игра: отстреливать врагов, ставить ловушки и подстраховывать спутников. Быстрый нанесение урона по одиночным целям и неплохая эффективность против крупных противников. С развитием появляются навыки на критические удары и повышение скорости атаки. Слабая сторона - хрупкость в ближнем бою и зависимость от манёвренности.
  • Чародей (магические атаки) Маги наносят сильный дистанционный урон и управляют полем боя заклинаниями. Имеют умения на взрывные атаки и дебаффы для толпы. Отлично работают в связке с танком - пока воин держит агро, маг отрабатывает массовый урон. Для игры нужен контроль ресурсов и позиционирование, потому что маги сами по себе уязвимы. В прокачке полезны таланты на усиление заклинаний и уменьшение времени перезарядки.
  • Разбойник / Ассасин (скоростной урон) Класс для тех, кто любит быстрые комбо и скрытые подходы. Делает высокий урон по одной цели и хорош против боссов. В бою нуждается в манёвре: зайти с фланга, ударить и уйти. С ростом уровня получает навыки на увороты и криты. Ограничение - слабая устойчивость к масс-эффектам и к атакам по площади.
  • Спутники (наёмники и компаньоны) Это не просто доп. статистика - спутники реально меняют стиль боя. Они могут танковать, лечить или наносить дополнительный урон. Игрок выбирает, кого брать в отряд, и подбирает комбинации, которые дополняют его класс. У разных спутников свои роли, и их умения открываются по мере прохождения. Совет: экспериментируйте - иногда неожиданный тандем даёт лучший результат.
  • Питомцы (боевые питомцы) Питомцы меньше по размерам, но полезны: отвлекают врагов, наносят дополнительный урон или дают баффы. Их можно часто менять прямо в бою. Это даёт гибкость и делает бои динамичнее. Питомцы не заменят полноценного спутника, но добавляют тактические варианты и экономят время на откатах умений главного героя.
  • Антагонисты и значимые NPC Враги и важные неигровые персонажи обычно выполняют служебную роль в сюжете и геймплее: дают задания, открывают новые зоны или выступают как ключевые боссы. Их характеры простые, но хватает запоминающихся боёв и сцен. Главные боссы часто требуют смены тактики - не просто больше хп, а комбинированные фазы с новыми угрозами.
  • Персонаж без класса (кастомный герой) Игра даёт свободу в создании героя: можно выбрать набор умений из нескольких деревьев. Это позволяет собрать гибриды: танк с пробелом по магии или стрелок с навыками на ловкость. Такой подход даёт реиграбельность и разные ощущения от повторного прохождения.
  • Эволюция персонажей в ходе кампании По мере прохождения герои получают ключевые улучшения: легендарные ветки, новые умения и экипировку. Это меняет стиль игры - то, что работало в начале, может перестать быть оптимальным, и придётся адаптировать билд. Так что рост персонажа заметен и даёт ощущение прогресса.
  • Рекомендации по сборкам Для новичков лучше взять воина с целым набором питомцев - простая и надёжная связка. Тем, кто любит сложные тактические решения, подойдёт маг со спутником-танком. Стрелки хороши для соло-игры с акцентом на позиционирование. Смотри, какая штука: комбинация героя и спутников важнее одной "идеальной" сборки.

Интересные факты об игре

  • Игра создавалась не как порт серии, а как полностью отдельная история, собранная специально под портативный формат.
  • В отличие от других частей Dungeon Siege, здесь большой упор сделан на питомцев - они реально меняют ход боя.
  • Кампания короче, чем в основных играх серии, но её сделали так, чтобы можно было играть короткими сессиями.
  • Некоторые монстры взяты из предыдущих частей, но их анимации и шаблоны атак переделали под возможности портативной версии.
  • В локальных сражениях вдвоём можно комбинировать умения двух героев, и это даёт забавные боевые связки.
  • В игре есть несколько "легендарных" путей развития персонажа, которые открываются ближе к концу и заметно меняют стиль боя.
  • Интерфейс подстроен под маленький экран, но на PS4 смотрится аккуратно и не теряет читаемости.
  • Лут выпадает часто, поэтому даже в коротком забеге почти всегда удаётся обновить экипировку.