Скачать Dino Crisis 1&2 для PS

[PS] [2 in 1] Dino Crisis 1&2 [Enterity] [Koteuz] [Full RUS] скачать торрент бесплатно [700.5 MB]
Обзор
- Дата выпуска: 2000
- Жанр: экшен, приключение, survival horror
- Платформа: PlayStation
- Регион: NTSC
- Разработчик: Capcom
- Язык интерфейса: русский
- Язык озвучки: русский
- Субтитры: русский
- Мультиплейер: нет
- Тип образа: CUE/BIN
О чем сборник
Это две разные игры про одно и то же: отряд и ученая база, где эксперимент с «третьей энергией» рвет время, а по коридорам носятся хищники. Первая часть делает упор на выживание и тишину. Вторая - на скорость и очки за серию убийств. Если коротко: первая - про нервы и ключ-карты, вторая - про экшен и счетчик комбо.
Что меняется от первой ко второй
В первой ты бережешь патроны, слушаешь шаги, изучаешь схемы дверей и вводишь коды. Динозавры быстрые, а аптечки редкие. Ранения «кровят», и приходится перетягивать бинтами или колоть дротики с усыпляющим.
Во второй бою дают дорогу: автоматические перекаты, мгновенное прицеливание, монстры валятся пачками. За безошибочную серию падают очки, за очки - новое оружие и апгрейды. Страха меньше, драйва больше.
Геймплей и темп
Управление классическое для того времени: фиксированные камеры, повороты корпусом, аккуратные шаги в узких коридорах.
Первая часть держит паузу. Ты читаешь записки, решаешь логические замки, возвращаешься по знакомым веткам. Любая встреча с велоцираптором - событие.
Вторая почти не дает остановиться. Локации шире, боев больше, экономика через очки толкает вперед: рискуй - получишь сильнее ствол.
Сравнение с соседями по жанру
Смотри, как это выглядит рядом с другими хоррорами тех лет: Resident Evil 2, Silent Hill и Parasite Eve 2.
Игра |
Упор |
Темп |
Бой |
Пазлы |
Что понравится |
Что может не зайти |
|---|---|---|---|---|---|---|
Dino Crisis 1 |
Выживание |
Медленный |
Точный, редкие стычки |
Частые |
Тишина, охота хищников, чувство опасности |
Рваная карта, возвраты, старые камеры |
Dino Crisis 2 |
Экшен |
Высокий |
Серийный, с учетом очков |
Реже |
Драйв, магазин за очки, разнообразие пушек |
Ужас почти уходит, коридоры похожи друг на друга |
Resident Evil 2 |
Баланс |
Средний |
Напряженный, экономный |
Умеренно |
Две кампании, атмосфера полицейского участка |
Медленная стрельба после DC2 кажется вязкой |
Silent Hill |
Психологический страх |
Средний |
Неровный, ближний бой |
Небольшие |
Туман, звук, история |
Неочевидные цели, блуждание |
Parasite Eve 2 |
Экшен-RPG-оттенок |
Средний |
Мобильный, с умениями |
Мало |
Бои в реальном времени, развитие героини |
Меньше загадок, слабее чувство выживания |
Что понравилось
- Хищники как угроза. В первой части каждая встреча - лотерея. Звуки, рывки, быстрые укусы - держат в тонусе лучше, чем медленные зомби из Resident Evil.
- Два характера в одном сборнике. Хочешь напряжения - включай первую. Нужен разгон - запускай вторую. У Silent Hill такого выбора настроения нет: там всегда давит туман и звук.
- Системы урона и лечения. Кровотечение и наборы микстур в первой части добавляют мелких решений. В Parasite Eve 2 прокачка рулит боем, но именно микроменеджмент ранений у DC1 дает другое чувство риска.
- Темп второй части. Счетчик комбо, магазин, новые стволы - чистое удовольствие. После пары часов RE2 начинает казаться степенным.
Что не понравилось
- Старые камеры и управление. Да, это эпоха, но резкие смены ракурсов ломают бой. В RE2 это привычно, но там враги медленнее; с быстрыми динозаврами это бьет по нервам сильнее.
- Однообразные помещения. Первая часть любит серые лаборатории, вторая - длинные коридоры. У Silent Hill места выразительнее, даже при меньшей четкости.
- Просадка страха во второй. Когда начинаешь «фармить» очки, адреналин есть, а холодок в животе исчезает. Если хочется именно жути, RE2 и первая DC работают точнее.
- Загадки на терпение. Коды, панели, обходные пути - иногда это тянет время. В Parasite Eve 2 меньше головоломок, зато ритм чище.
Кому это зайдет
Тем, кто любит классический хоррор - звук шагов, редкие патроны, закрытые двери - подойдет первая часть.
Тем, кому нужен эффект «еще одну комнату перед сном», - вторая даст поток боев и апгрейдов без лишних пауз.
Если сравнивать с соседями: хочешь давящую атмосферу и странный сюжет - бери линию Silent Hill; нужна аккуратная смесь ужаса и исследования - Resident Evil 2; хочешь боевую систему с навыками - Parasite Eve 2.
А этот сборник удобен тем, что объединяет два настроения сразу: осторожную охоту и бодрый шутерный забег.
Главные герои игры
- Регина - агент спецотряда, холодная голова в хаосе; в первой части ведет расследование, взламывает терминалы, принимает ключевые решения между риском и безопасным обходом; во второй возвращается опытнее, действует быстрее, уверенно держит дистанцию и прикрывает напарников.
- Гейл - командир группы, жесткая дисциплина и приоритет миссии любой ценой; часто толкает на прямые штурмы и конфликты с Риком, из-за чего игрок выбирает, кого слушать и чем пожертвовать: скоростью захвата цели или безопасностью команды.
- Рик - техник и аналитик, предпочитает обходные пути, дистанционные взломы и ловушки; его подход снижает риск, но требует времени, что меняет темп прохождения и атмосферу напряженного ожидания.
- Доктор Эдвард Кирк - гений «третьей энергии», чьи эксперименты открывают дверь динозаврам; не герой и не злодей в лоб, а эгоистичный ученый, который из-за амбиций и тайн ставит всех вокруг под удар.
- Том - агент под прикрытием на базе, носитель ключевой информации о проекте; истощен и ранен, но его сообщения помогают сложить картину и понять, где искать цель.
- Купер - боец из группы высадки; его неудачная посадка и встреча с хищником в самом начале задают тон: остров не прощает ошибок и секунды промедления.
- Дилан Мортон - один из двух протагонистов второй части; солдат, привыкший к тяжелым стычкам, держит линию, прикрывает Регину, умеет выстоять в свалке с быстрыми хищниками и пробиваться через плотные засады.
- Дэвид Форк - стрелок из команды во второй части, действует напористо и уверенно, любит прямое столкновение; его сцены подчеркивают, что во второй игре ставка сделана на боевую мощь и риск ради очков и апгрейдов.
- Паула - загадочная выжившая из «перемещенного» города; знает местность, помогает ориентироваться в джунглях и руинах, становится связующим звеном между солдатами и тайной исследований, из-за чего ее выборы влияют на путь героев.
Интересные факты об игре
- В первой части динозавров сделали гораздо быстрее и агрессивнее, чем зомби из Resident Evil, поэтому игроки часто чувствовали себя беззащитными.
- В игре используется система кровотечения: герой может истекать кровью после укуса, и если не перевязаться, здоровье уходит даже без новых ударов.
- Разработчики изначально планировали добавить в Dino Crisis 1 кооператив, но идея осталась только на бумаге.
- Вторая часть полностью сменила акцент: вместо ужаса сделали упор на экшен и подсчет очков за комбо-убийства.
- Очки во второй части можно тратить в магазине между миссиями, открывая новое оружие и улучшения.
- Dino Crisis 2 - одна из немногих игр серии, где главные герои путешествуют не только по лабораториям и коридорам, но и по джунглям, реке и даже подводным руинам.
- Оба проекта создавались на движке Resident Evil, но камеры сделали более динамичными, чтобы передать скорость динозавров.
- Игру часто называли «Resident Evil с динозаврами», но именно система крови и быстрые враги выделили её среди хорроров конца 90-х.
- В японских версиях сложность была выше: меньше патронов и ресурсов, а враги наносили больше урона.
- Вторая часть стала первой в серии, где игрок управляет сразу двумя героями с разным стилем боя - Региной и Диланом.