Скачать Demonschool для Switch

[Nintendo Switch] Demonschool (Demon School) [NSZ][ENG] скачать торрент бесплатно [1.31 GB]
Обзор
- Дата выпуска: 19 ноября 2025 года.
- Жанр: тактическая RPG (turn-based tactics) с элементами школьной жизни и борьбы с демонами.
- Разработчик: Necrosoft Games.
- Издатель: Ysbryd Games.
- Язык интерфейса: английский, французский, упрощённый китайский, японский, испанский (Латинская Америка).
- Возрастные ограничения: присутствуют сцены насилия, кровью, сексуальные темы.
Что это за игра и какое у неё настроение
Это тактическая RPG про студентку по имени Фэй, которая между парами отбивается от демонов и ведёт обычную студенческую жизнь на странном острове. Игра смешивает лёгкий хоррор, чёрный юмор и бытовые сцены - получается что-то вроде «университет + сверхъестественное».
Как игра ощущается в деле
Бой устроен так: движение по полю само по себе делает ход значимым - смещаешься, цепляешь, бьёшь. Это не просто «подойти и ударить», а планировать траекторию, чтобы вызывать реакции и добиваться эффектных комбинаций. Это похоже на некоторые инди-тактики, где важна позиция и последовательность ходов.
Сценарий и диалоги - главная причина играть, если вам нравятся остроумные персонажи и общение с ними. Иногда шутки попадают в точку, иногда авторы перебарщивают с тоном - у кого-то это вызовет смех, у кого-то раздражение. Рецензии отмечают и ту, и другую реакцию.
Боевой ритм и сложность
Бои быстрые по меркам тактик. Уровни небольшие, команды - компактные. Это делает схватки более динамичными, но иногда бои повторяются и могут утомить, если вы любите длинные, глубокие столкновения с большим размахом. Есть удобные опции сложности и функции, которые упрощают жизнь игроку.
Графика, звук, общая подача
Арты и окружение в духе поздних 90-х / инди-стилистики. Саундтрек и звуковые эффекты хорошо работают на атмосферу - помогают сочетать страшные и смешные моменты. Визуально игра не претендует на реализм, но смотрится целостно.
Таблица - сравнение по удобным параметрам
Что сравниваем |
Демоншкола |
Persona 5 |
Fire Emblem: Three Houses |
Into the Breach |
|---|---|---|---|---|
Фокус на жизни персонажей |
Сильный - много бытовых сцен. |
Сильный - социальные связи в центре. |
Сильный - школа и отношения тоже важны. |
Слабый - чистая тактика, почти без жизни героев. |
Боевая система |
Движение = действие, короткие динамичные бои. |
Сложнее, с статусами и длительными боями. |
Глубокая тактика, масштабные битвы. |
Очень тактическая, но маленькие сеттинги и быстрые раунды. |
Тон |
Хоррор + юмор, лёгкий и грубоватый стиль. |
Мрачный с паузами юмора. |
Эпический, драматический. |
Серьёзный, научно-фантастический. |
Длина кампании |
Средняя - не затянута. |
Длинная - много контента. |
Очень длинная - сотни часов. |
Короткая, на повторные прохождения. |
Похожие игры и что важно знать о них
Сравню с тремя реальными играми: Persona 5, Fire Emblem: Three Houses и Into the Breach. Смотри, чем они похожи и где отличаются.
- Persona 5 - похожа по идее «учеба + битвы + общение». Но там гораздо больше ритуалов, системы статусов и длинных сюжетных арок. У Demonschool всё короче и проще, и боёв меньше нарастающей сложности.
- Fire Emblem: Three Houses - похожа по теме школы и межличностных связей, но это глобальная стратегия с разветвлённой боевой системой и большим количеством опций подготовки армии. Demonschool менее требовательна по времени и планированию.
- Into the Breach - похожа идеей «каждый ход - важен», но у неё минимализм и пиксельная подача. Demonschool более ориентирована на сюжет и характеры, а не на головоломки в кадре.
Что понравилось (в сравнении с похожими играми)
- Живые, короткие сцены между боями - дают ощущение жизни, не тянут за уши, как в длинных JRPG.
- Бои быстрые и зрелищные - легко дополняют сюжет, не превращая игру в марафон планирования.
- Атмосфера: сочетание хоррора и бытовых моментов - необычно и чаще работает.
- Доступность: опции для упрощения боя полезны, если хочется быстрее пройти сюжет.
Что не понравилось
- Бои местами повторяются - если вы любите бесконечную вариативность, здесь её может не хватать.
- Иногда тон шуток и стиль персонажей могут не заходить - ожидал чуть больше глубины у некоторых героев.
- Меньше возможностей для долгого тактического планирования, чем в Fire Emblem - это плюс для быстрых сессий, но минус для тех, кто любит детально выстраивать партии.
Кому игра зайдёт, а кому нет
Игра подойдёт тем, кто хочет лёгкую тактику с яркими персонажами и историями. Если вам нравятся короткие, насыщенные сцены между боями и вы не хотите сидеть по 50 часов за каждой битвой - это ваш вариант. Не подойдёт фанатам ультраглубоких тактических систем и тем, кто ждёт серьёзной драматургии без юмора.
Что получилось в целом
Слушай, это игра с характером. Она смешная, местами жуткая, при этом не пытается быть слишком серьёзной. Боевая система свежая и делает акцент на движении - это освежает жанр. Но если вы ждёте бесконечной тактики или тонкой проработки всех персонажей, то будут вопросы. В любом случае, это достойный вариант для тех, кто любит тактики с характером и короткими сессиями.
Главные герои игры
- Фэй (Faye) - главная героиня, энергичная студентка из семьи охотников на демонов; любит драться в лоб и тащит за собой команду, её характер живой и прямой, часто подталкивает события своим напором.
- Намако (Namako) - тихая фотолюбительница с готическим флером; закрытая и внимательная, в бою чаще использует контроль и приёмы, которые меняют положение врагов, а в сюжете раскрывается постепенно.
- Дестин (Destin) - напарник Фэй, немного наивный и азартный; быстро рвётся в бой и добавляет комических моментов, хорошо сочетается с агрессивным стилем Фэй.
- Мерси (Mercy) - любительница животных с мягким характером; играет роль «сердца» команды, часто появляется в сценах с питомцами и приносит лёгкость в диалоги.
- Кнут (Knute) - поддерживающий боец, умеет лечить и усиливать союзников; спокойный и надёжный - полезен в долгих схватках и для сбалансированных партий.
- Аина (Aina) - татуированная девушка с прошлым, похожим на яркую криминальную историю; суровая с виду, но романтичная внутри, эксперты отмечают её как «сильную» и запоминающуюся фигуру в отряде.
- Антони (Antoni) - колоритный побочный персонаж в стиле уличного бандита; даёт игре оттенок чёрного юмора и добавляет неожиданных диалогов, любим некоторыми рецензентами за характер.
- Оушен / другие члены отряда - в игре большой состав (около пятнадцати играбельных персонажей), у каждого есть своя роль: от контроля до взрывного урона; команда легко переключается, и многие герои раскрываются через короткие сценки.
- Как персонажи работают в связке - многие приёмы завязаны на перемещениях и подстановках: вы толкаете врага к товарищу, чтобы включить комбо; поэтому выбор напарников влияет не только на стиль боя, но и на визуальные «сцены» в бою.
- Наработка отношений и диалоги - между боями можно строить дружбу и открывать личные истории; это даёт бонусы и раскрывает характеры, но у некоторых героев ощущается меньше глубины, чем хотелось бы.
Интересные факты об игре
- В основе игры лежит идея «учёба днём, демоны ночью», и весь остров ощущается как странная смесь кампуса и ужастика.
- Боевая система построена так, что любое движение - это уже действие, поэтому каждый шаг может изменить исход схватки.
- Команда героев небольшая, но каждый персонаж ведёт себя по-своему и влияет на тактику.
- Авторы вдохновлялись духом старых школьных хоррор-аниме, отсюда яркие сцены и лёгкий гротеск.
- Между боями можно гулять по кампусу, знакомиться с людьми и открывать маленькие истории, которые не всегда связаны с сюжетом.
- Некоторые враги реагируют на тактику игрока, поэтому в одних и тех же условиях бой может пройти совсем по-разному.
- Игра сделана так, чтобы её можно было проходить короткими сессиями - удобно брать в дорогу на Switch.