Скачать Demonschool для Switch

[Nintendo Switch] Demonschool (Demon School) [NSZ][ENG] скачать торрент бесплатно [1.31 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 19 ноября 2025 года.
  • Жанр: тактическая RPG (turn-based tactics) с элементами школьной жизни и борьбы с демонами.
  • Разработчик: Necrosoft Games.
  • Издатель: Ysbryd Games.
  • Язык интерфейса: английский, французский, упрощённый китайский, японский, испанский (Латинская Америка).
  • Возрастные ограничения: присутствуют сцены насилия, кровью, сексуальные темы.

Что это за игра и какое у неё настроение

Это тактическая RPG про студентку по имени Фэй, которая между парами отбивается от демонов и ведёт обычную студенческую жизнь на странном острове. Игра смешивает лёгкий хоррор, чёрный юмор и бытовые сцены - получается что-то вроде «университет + сверхъестественное».

Как игра ощущается в деле

Бой устроен так: движение по полю само по себе делает ход значимым - смещаешься, цепляешь, бьёшь. Это не просто «подойти и ударить», а планировать траекторию, чтобы вызывать реакции и добиваться эффектных комбинаций. Это похоже на некоторые инди-тактики, где важна позиция и последовательность ходов.

Сценарий и диалоги - главная причина играть, если вам нравятся остроумные персонажи и общение с ними. Иногда шутки попадают в точку, иногда авторы перебарщивают с тоном - у кого-то это вызовет смех, у кого-то раздражение. Рецензии отмечают и ту, и другую реакцию.

Боевой ритм и сложность

Бои быстрые по меркам тактик. Уровни небольшие, команды - компактные. Это делает схватки более динамичными, но иногда бои повторяются и могут утомить, если вы любите длинные, глубокие столкновения с большим размахом. Есть удобные опции сложности и функции, которые упрощают жизнь игроку.

Графика, звук, общая подача

Арты и окружение в духе поздних 90-х / инди-стилистики. Саундтрек и звуковые эффекты хорошо работают на атмосферу - помогают сочетать страшные и смешные моменты. Визуально игра не претендует на реализм, но смотрится целостно.

Таблица - сравнение по удобным параметрам

Что сравниваем
Демоншкола
Persona 5
Fire Emblem: Three Houses
Into the Breach
Фокус на жизни персонажей
Сильный - много бытовых сцен.
Сильный - социальные связи в центре.
Сильный - школа и отношения тоже важны.
Слабый - чистая тактика, почти без жизни героев.
Боевая система
Движение = действие, короткие динамичные бои.
Сложнее, с статусами и длительными боями.
Глубокая тактика, масштабные битвы.
Очень тактическая, но маленькие сеттинги и быстрые раунды.
Тон
Хоррор + юмор, лёгкий и грубоватый стиль.
Мрачный с паузами юмора.
Эпический, драматический.
Серьёзный, научно-фантастический.
Длина кампании
Средняя - не затянута.
Длинная - много контента.
Очень длинная - сотни часов.
Короткая, на повторные прохождения.

Похожие игры и что важно знать о них

Сравню с тремя реальными играми: Persona 5, Fire Emblem: Three Houses и Into the Breach. Смотри, чем они похожи и где отличаются.

  • Persona 5 - похожа по идее «учеба + битвы + общение». Но там гораздо больше ритуалов, системы статусов и длинных сюжетных арок. У Demonschool всё короче и проще, и боёв меньше нарастающей сложности.
  • Fire Emblem: Three Houses - похожа по теме школы и межличностных связей, но это глобальная стратегия с разветвлённой боевой системой и большим количеством опций подготовки армии. Demonschool менее требовательна по времени и планированию.
  • Into the Breach - похожа идеей «каждый ход - важен», но у неё минимализм и пиксельная подача. Demonschool более ориентирована на сюжет и характеры, а не на головоломки в кадре.

Что понравилось (в сравнении с похожими играми)

  • Живые, короткие сцены между боями - дают ощущение жизни, не тянут за уши, как в длинных JRPG.
  • Бои быстрые и зрелищные - легко дополняют сюжет, не превращая игру в марафон планирования.
  • Атмосфера: сочетание хоррора и бытовых моментов - необычно и чаще работает.
  • Доступность: опции для упрощения боя полезны, если хочется быстрее пройти сюжет.

Что не понравилось

  • Бои местами повторяются - если вы любите бесконечную вариативность, здесь её может не хватать.
  • Иногда тон шуток и стиль персонажей могут не заходить - ожидал чуть больше глубины у некоторых героев.
  • Меньше возможностей для долгого тактического планирования, чем в Fire Emblem - это плюс для быстрых сессий, но минус для тех, кто любит детально выстраивать партии.

Кому игра зайдёт, а кому нет

Игра подойдёт тем, кто хочет лёгкую тактику с яркими персонажами и историями. Если вам нравятся короткие, насыщенные сцены между боями и вы не хотите сидеть по 50 часов за каждой битвой - это ваш вариант. Не подойдёт фанатам ультраглубоких тактических систем и тем, кто ждёт серьёзной драматургии без юмора.

Что получилось в целом

Слушай, это игра с характером. Она смешная, местами жуткая, при этом не пытается быть слишком серьёзной. Боевая система свежая и делает акцент на движении - это освежает жанр. Но если вы ждёте бесконечной тактики или тонкой проработки всех персонажей, то будут вопросы. В любом случае, это достойный вариант для тех, кто любит тактики с характером и короткими сессиями.

Главные герои игры

  • Фэй (Faye) - главная героиня, энергичная студентка из семьи охотников на демонов; любит драться в лоб и тащит за собой команду, её характер живой и прямой, часто подталкивает события своим напором.
  • Намако (Namako) - тихая фотолюбительница с готическим флером; закрытая и внимательная, в бою чаще использует контроль и приёмы, которые меняют положение врагов, а в сюжете раскрывается постепенно.
  • Дестин (Destin) - напарник Фэй, немного наивный и азартный; быстро рвётся в бой и добавляет комических моментов, хорошо сочетается с агрессивным стилем Фэй.
  • Мерси (Mercy) - любительница животных с мягким характером; играет роль «сердца» команды, часто появляется в сценах с питомцами и приносит лёгкость в диалоги.
  • Кнут (Knute) - поддерживающий боец, умеет лечить и усиливать союзников; спокойный и надёжный - полезен в долгих схватках и для сбалансированных партий.
  • Аина (Aina) - татуированная девушка с прошлым, похожим на яркую криминальную историю; суровая с виду, но романтичная внутри, эксперты отмечают её как «сильную» и запоминающуюся фигуру в отряде.
  • Антони (Antoni) - колоритный побочный персонаж в стиле уличного бандита; даёт игре оттенок чёрного юмора и добавляет неожиданных диалогов, любим некоторыми рецензентами за характер.
  • Оушен / другие члены отряда - в игре большой состав (около пятнадцати играбельных персонажей), у каждого есть своя роль: от контроля до взрывного урона; команда легко переключается, и многие герои раскрываются через короткие сценки.
  • Как персонажи работают в связке - многие приёмы завязаны на перемещениях и подстановках: вы толкаете врага к товарищу, чтобы включить комбо; поэтому выбор напарников влияет не только на стиль боя, но и на визуальные «сцены» в бою.
  • Наработка отношений и диалоги - между боями можно строить дружбу и открывать личные истории; это даёт бонусы и раскрывает характеры, но у некоторых героев ощущается меньше глубины, чем хотелось бы.

Интересные факты об игре

  • В основе игры лежит идея «учёба днём, демоны ночью», и весь остров ощущается как странная смесь кампуса и ужастика.
  • Боевая система построена так, что любое движение - это уже действие, поэтому каждый шаг может изменить исход схватки.
  • Команда героев небольшая, но каждый персонаж ведёт себя по-своему и влияет на тактику.
  • Авторы вдохновлялись духом старых школьных хоррор-аниме, отсюда яркие сцены и лёгкий гротеск.
  • Между боями можно гулять по кампусу, знакомиться с людьми и открывать маленькие истории, которые не всегда связаны с сюжетом.
  • Некоторые враги реагируют на тактику игрока, поэтому в одних и тех же условиях бой может пройти совсем по-разному.
  • Игра сделана так, чтобы её можно было проходить короткими сессиями - удобно брать в дорогу на Switch.