Скачать Darkest Dungeon: Ancestral Edition для Switch
Обзор
- Жанр: RPG, стратегия, roguelike
- Платформа: Nintendo Switch
- Версия: 1.2.1
- Разработчик: Red Hook Studios
- Язык интерфейса: Русский, Английский
- Язык озвучки: Английская, русская любительская от GamesVoice
- Мультиплейер: нет
- Тип образа: NSP
- Возрастные ограничения: 18+
- Работоспособность проверена: да, на Atmosphere 0.9.1 и 8.0.1
Темная пошаговая RPG с давящей атмосферой
Darkest Dungeon на Switch — это игра, где тебе приходится следить не только за здоровьем героев, но и за их психикой. Каждый поход в подземелья может оставить травму, стресс или паранойю. Герои могут впадать в панические состояния, вести себя нелогично или даже отказываться от команд. И это реально добавляет напряжения, потому что нельзя просто нажать кнопку «лечить все», как в обычных RPG.
Графика здесь особенная — она будто нарисована вручную, с сильным контрастом и мрачными тонами. Когда видишь героев и монстров, сразу чувствуешь опасность. Бои пошаговые, но не просто «нажми и жди». Нужно продумывать, кого лечить, кого атаковать, кого менять местами, чтобы команда выжила.
Как это выглядит в сравнении с похожими играми
Смотри, есть похожие игры вроде Darkest Dungeon II, Slay the Spire и Banner Saga. Они все пошаговые, но тут другая атмосфера и уровень давления на игрока.
Игра |
Сходство |
Отличие |
Что лучше |
---|---|---|---|
Darkest Dungeon II |
Пошаговые бои, герои с особенностями |
Сильнее упор на постоянное перемещение, новые механики походов |
Свежие идеи и динамика |
Slay the Spire |
Тактический выбор в бою |
Карточная система, меньше психологии героев |
Проще планировать ходы, легче адаптироваться |
Banner Saga |
Пошаговые бои и история |
Более яркая графика, меньше стресса героев |
Легче воспринимать и меньше «смертей от стресса» |
Что понравилось
Сильнее всего зацепила система стресса. Игра реально заставляет думать, когда герой может сломаться не от удара монстра, а просто от усталости. Лагерь и город дают возможность отдохнуть, но это всегда компромисс — куда пойти и кого оставить отдыхать.
Графика и музыка создают мрачный мир, который хочется исследовать, несмотря на все опасности. DLC добавляют новые классы и локации, что продлевает интерес и дает разнообразие.
Что не понравилось
Игра довольно жесткая для новичка. Иногда кажется, что успех зависит больше от удачи, чем от твоей стратегии. И любительская русская озвучка местами звучит топорно, хотя текст переведен нормально. Управление на Switch не всегда удобно для быстрого выбора команд в бою — на ПК с мышкой это проще.
Если ты ищешь игру, где важно выживание, психологическое давление и тяжелый выбор, Darkest Dungeon подойдет. Но если хочешь что-то более легкое или менее фрустрирующее, Slay the Spire или Banner Saga могут зайти больше.
Игра цепляет и оставляет ощущение настоящей опасности. Тут не просто бьешь монстров — здесь каждое действие может иметь последствия для всей команды.
Главные герои игры
- Чумной доктор – специалист по ядам и болезням. Может атаковать врагов ядовыми и огненными эффектами, лечить союзников и снимать негативные состояния. Уязвим в ближнем бою, но полезен для контроля толпы и ослабления врагов.
- Дикарка – сильный и выносливый боец ближнего боя. Может наносить мощные удары, контролировать позиции врагов и атаковать несколько целей одновременно. Её минус – уязвимость к дальним атакам и стрессу при опасных ситуациях.
- Прокаженный – герой с высокой выживаемостью и способностью заражать врагов болезнями. Наносит постепенный урон, может ослаблять противников и защищать команду. Проблема в том, что его действия иногда приносят стресс союзникам.
- Крестьянин-стрелок – дистанционный стрелок, который наносит стабильный урон издали. Может атаковать врагов в задних рядах и поддерживать команду слабым исцелением. Слаб в защите и требует защиты от сильных ударов в ближнем бою.
- Монах/жрец – целитель команды, снимает стресс и лечит раны героев. Может поддерживать мораль и повышать боевую эффективность. Минус – низкая физическая защита и ограниченные боевые способности против сильных врагов.
- Щитоносец – защитник команды, ставит заслон и принимает на себя удары врагов. Может контролировать позиции врагов и защищать слабых союзников. Проблема – низкий урон, что делает его зависимым от других героев для атаки.
- Охотница/разведчица – герой с дальним уроном и высокой мобильностью. Может атаковать издалека, ставить ловушки и ослаблять врагов перед боем. Уязвима в ближнем бою и требует грамотного позиционирования.
- Мечник/рыцарь – сильный боец ближнего боя, наносит критические удары и контролирует передний ряд врагов. Минус – подвержен стрессу и требует защиты от массовых атак.
- Мускетёр – персонаж с высокой дальнобойной атакой и способностью поддерживать союзников огнём и ядом. Слаб в ближнем бою, поэтому нуждается в поддержке танка.
- Разрушитель/Щитоборец – новый класс из DLC, умеет блокировать урон, контролировать врагов и снижать их защиту. Может эффективно держать передний ряд, но наносит умеренный урон.
Каждый герой имеет уникальный набор способностей и слабостей, что заставляет комбинировать команду с учётом тактики и психологического состояния персонажей.
Интересные факты об игре
- В игре герои страдают не только от ран и болезней, но и от стресса, паранойи и других психологических эффектов, что влияет на их поведение в бою.
- Графика выполнена в стиле ручного рисунка с сильными контрастами, создавая мрачную и давящую атмосферу.
- Игра содержит 16 игровых классов, включая чумного доктора, дикарку и прокаженного, каждый со своими уникальными способностями и недостатками.
- Лагерь и город дают возможность лечить раны, снимать стресс и готовить героев к следующим походам, но выбор всегда стратегический.
- В игре присутствует система необратимой смерти героев, что делает каждое решение значимым.
- В комплект входят четыре DLC: The Color of Madness, The Crimson Court, The Musketeer и The Shieldbreaker, расширяющие контент и добавляющие новых персонажей.
- Любительская русская озвучка от GamesVoice позволяет полностью погрузиться в атмосферу, хотя иногда звучит не так профессионально, как оригинальная английская.
- Боевой процесс требует продуманной тактики, где важно не только атаковать врагов, но и управлять состоянием команды, расставлять приоритеты и планировать ходы.
- В отличие от многих пошаговых RPG, игра делает упор на психологическое давление, что добавляет уникальности и напряжения.
- Каждое подземелье генерируется случайным образом, поэтому каждый поход ощущается новым и непредсказуемым.