Скачать CD Sonic The Hedgehog - Прототип 512 для консоли

[MCD] CD Sonic The Hedgehog - Прототип 512 скачать торрент бесплатно [451.2 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 12 мая 1993 года
  • Жанр: Платформер с элементами аркады
  • Платформа: Sega CD
  • Разработчик: Sonic Team
  • Язык интерфейса: Английский
  • Язык озвучки: Отсутствует
  • Субтитры: Отсутствуют
  • Мультиплейер: Отсутствует

Забытая глава из истории ежа Соника

Sonic CD — это одна из самых необычных и обсуждаемых игр серии, но ещё больше внимания заслуживает прототип 512, ранняя сборка, которая показывает, каким мог бы быть этот проект до финальной шлифовки. Это не просто забавный артефакт из прошлого, а настоящая возможность заглянуть за кулисы разработки культовой игры.

Игровой процесс в прототипе сохраняет базовую суть — быстрое перемещение, уникальные уровни, работа с прошлым и будущим. Но в отличие от финальной версии, тут многое не доделано. Некоторые уровни пустуют — нет врагов, предметов или даже колец. Игра после третьего уровня просто возвращает игрока в главное меню. Однако через секретное меню можно попасть и на другие локации.

Что по сравнению с другими играми?

Чтобы понять сильные и слабые стороны этого прототипа, сравним его с несколькими другими играми серии и не только:

Название игры
Преимущества
Недостатки
Sonic CD (финальная версия)
Полноценные уровни, проработанная механика времени
Местами запутанные карты и странный левел-дизайн
Sonic the Hedgehog 2
Отличная скорость, динамичные уровни
Меньше атмосферы и вариативности
Sonic 3 & Knuckles
Богатый мир, два персонажа, сохранения
Более сложный входной порог для новичков
CD Sonic (прототип 512)
Уникальные спрайты, ранняя версия уровней
Недоделанные локации, нет бонусных стадий

Если сравнивать с Sonic the Hedgehog 2, прототип выглядит гораздо менее динамичным. Во второй части всё нацелено на скорость, и уровни будто сделаны с оглядкой на драйв и плавное прохождение. А вот в прототипе Sonic CD ощущается, что игру только начали собирать. Некоторые зоны просто технически неработоспособны — например, в Wacky Workbench не функционируют ускорители и тоннели, пройти уровень без отладки нельзя.

Тем не менее, у прототипа есть то, чего нет у других — особая атмосфера "сырых" экспериментов. Уровни полны интересных идей, которые позже либо отпали, либо были переосмыслены. Например, дизайн цветов, появляющихся после завершения уровня, в этой версии был более футуристичным и даже немного инопланетным. Также в некоторых локациях использованы фоновые элементы, которые позднее полностью перерисовали, что создаёт ощущение незнакомого мира в знакомой игре.

Что понравилось

Одна из самых приятных находок — это возможность увидеть альтернативный визуальный стиль игры. Многие фоны и спрайты были изменены в финальной версии, а здесь они выглядят иначе. Такой взгляд на игру показывает, как много труда и экспериментов вложено в её создание.

Также стоит отметить неожиданные находки — например, шутливое сообщение на месте бонусного уровня: "Программист вздремнул. Держись!" Это делает прототип более человечным, даёт ощущение живого проекта.

Что не понравилось

Безусловно, отсутствие звуков и недоделанные уровни мешают получить настоящее удовольствие от игры. Некоторые зоны — просто пустые пространства без целей, и в них невозможно почувствовать привычный азарт. Не хватает не только элементов геймплея, но и цельности, которой так славятся классические игры серии.

Кроме того, по сравнению с тем же Sonic 3 & Knuckles, где уровни большие, сложные и наполненные секретами, прототип ощущается как эскиз на бумаге, а не законченная картина. В Sonic 3 каждый этап ощущается как часть большого приключения, здесь же — это скорее подборка черновиков.

CD Sonic The Hedgehog — Прототип 512 — это не игра в привычном понимании, а скорее интерактивная экскурсия по ранней стадии создания одного из самых знаковых проектов на Sega CD. Его нельзя рекомендовать как полноценное приключение, но для поклонников серии это настоящая находка. Он не только показывает, каким мог бы быть Sonic CD, но и заставляет по-новому взглянуть на уже знакомую игру.

Главные герои игры

В ранней сборке Sonic CD, известной как Прототип 512, персонажи уже присутствуют, но часть их ролей и поведения отличается от финальной версии. Несмотря на неполную реализацию, основные герои узнаваемы и интересны.


Соник (Sonic the Hedgehog)

Главный герой игры — синий ёж, обладающий невероятной скоростью. В прототипе он ведёт себя практически так же, как и в других играх серии: умеет прыгать, разгоняться и атаковать врагов, сворачиваясь в шар. Его анимация движения уже проработана, хотя местами ощущается сырость в управлении. У Соника есть базовый набор действий, но некоторые детали, такие как звук пробега под чекпоинтом, отсутствуют. Несмотря на это, его облик и харизма уже хорошо переданы.


Эми Роуз (Amy Rose)

Эми появляется в прототипе очень кратко, в начальной заставке уровня Collision Chaos, где её похищает Метал Соник. Она ещё не имеет полноценной роли или возможности взаимодействия, но уже обозначена как damsel in distress — персонаж, которого нужно спасти. В отличие от финальной версии, её анимация и реакции минимальны, но её образ узнаваем и сохраняется в духе оригинальной концепции.


Метал Соник (Metal Sonic)

Один из самых интересных антагонистов в серии, здесь он появляется в сцене похищения Эми. В прототипе добавлена необычная деталь — Метал Соник может нанести Сонику урон электрическим разрядом при столкновении. Эта функция в финальную версию не попала, что делает раннюю сборку особенно любопытной с точки зрения изучения эволюции персонажа. Его анимации ещё не идеальны, но внешний вид почти полностью соответствует привычному дизайну.


Доктор Эггман (Dr. Robotnik)

Хотя в прототипе его участие ограничено, Эггман по-прежнему является основной движущей силой зла. Он пока не встречается в полноценной битве, но его машины и влияние ощущаются через дизайн уровней и присутствие технических элементов на карте. Его образ ещё не полностью реализован, но он органично вписан в визуальный стиль игры.



В Прототипе 512 персонажи уже имеют узнаваемый стиль и образы, но их поведение и взаимодействия не всегда доведены до конца. Некоторые сцены работают частично, а другие только намечены. Тем не менее, даже на раннем этапе видно, что разработчики закладывали основу для богатого и живого мира, который впоследствии стал классикой.

Интересные факты об игре

  • Прототип 512 датирован 12 мая 1993 года и является одной из самых ранних известных сборок игры Sonic CD.
  • В обычной игре доступны только три уровня: Palmtree Panic, Collision Chaos и Tidal Tempest, остальные можно открыть только через меню выбора уровней.
  • Большинство поздних уровней практически неиграбельны из-за отсутствия колец, врагов и других объектов.
  • В некоторых зонах можно найти уникальные спрайты и фоны, которые позже были полностью переделаны в финальной версии.
  • Уровень Stardust Speedway имеет испорченную цветовую палитру, из-за чего выглядит визуально неправильно.
  • В этом прототипе отсутствует часть звуков, включая звук пробега через чекпоинт.
  • При похищении Эми в Collision Chaos Метал Соник может нанести Сонику урон электричеством — такая механика не дошла до финала.
  • На уровне Wacky Workbench не работают ускорители и тоннели, пройти его можно только с использованием режима отладки.
  • Специальные уровни отсутствуют — на их месте появляется экран с забавной надписью: «Программист вздремнул. Держись! Программист!»
  • Данный прототип был найден и выложен в интернет фанатами в 2000 году после получения оригинального диска.
  • Некоторые декоративные элементы, например цветы после прохождения уровня, имели более технологичный и необычный дизайн.