Скачать Castlevania Collection для консоли

[NES|GB|SNES|SMD|N64|GBA|NDS] Castlevania Collection скачать торрент бесплатно [122.6 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 1987–2008
  • Жанр: Экшен, платформер, метроидвания
  • Платформа: NES, Game Boy, SNES, Sega Mega Drive, Nintendo 64, Game Boy Advance, Nintendo DS
  • Регион: Европа, Северная Америка, Япония
  • Разработчик: Konami
  • Язык интерфейса: Английский, Русский
  • Возрастные ограничения: 12+
  • Работоспособность проверена: Да

Коллекция игр серии - это сборка разных частей, которые выходили на старых приставках и портативках. Тут есть классические 2D-платформеры, метроидвании и даже попытки перейти в 3D. Игры пахнут готикой: замки, вампиры, хоррор-атмосфера и саундтреки, которые запоминаются.

Играть проще всего в том смысле, что механика понятна: прыжки, кнут/оружие, пробивание ловушек. Но у каждой части свой ритм. Где-то это быстрый аркадный темп, где-то - исследование и прокачка персонажа. Это не единый набор - это набор разных опытов под одной вывеской.

Что внутри (коротко)

Коллекция даёт увидеть, как серия менялась: от жёсткого платформера до сложных «метроидвений» с прокачкой и исследованием. Визуально и звуково проекты отличаются: 8-битная пиксельная графика рядом с более детализированными уровнями GBA и NDS. И это чувствуется в геймплее - старые части чаще короткие и сложные, более поздние - длиннее и гибче по механикам.

Таблица заметных частей и их фишки

Игра (пример)
Что заметно
Почему стоит сыграть
Castlevania (NES)
Чёткая аркадная структура, высокий уровень сложности
Классика, от которой пошла серия
Symphony of the Night (PS1)
Исследование, RPG-элементы, смена экипировки
Веха жанра «метроидвания»
Circle of the Moon (GBA)
Эксперименты с системой умений
Хорошая балансировка и вариативность боя
Castlevania 64 (N64)
3D-версия, другая подача
Интересный экспириенс, но не всегда удачный
Dawn of Sorrow (NDS)
Комбинация исследования и коллекционирования умений
Современная механика серии в портативе

Что по геймплею

Смотри: в старых частях всё просто и быстро. Каждая смерть болезненна, но даёт понять ошибки. В метроидваниях ты бегаешь по картам, открываешь новые места с новыми умениями. Звуки и музыка поддерживают настроение - часто лучшее, что есть в игре.

Управление в большинстве частей простое. Но в некоторых портах чувствуется «старое» управление, которое не всегда удобно на современных контроллерах. Графика классическая и разная по качеству, но в целом выдержана в едином тоне - готика, мрак и ретро-стиль.

Похожие игры и сравнение между ними

Вот несколько реальных игр, которые близки по ощущению.

Metroid / Super Metroid Ближе всего по идее исследования. Там больше акцента на изучение мира и постепенное получение способностей. Castlevania более ориентирована на бой и стилизацию.

Ghouls ’n Ghosts Ощущение аркадного хардкора похоже. Но Ghouls ’n Ghosts - более прямой платформер без элементов RPG. Castlevania даёт больше вариативности в поздних частях.

Bloodstained: Ritual of the Night Современная игра в духе Symphonу of the Night. Похожая механика прокачки и исследования, но свежая реализация и иной подход к балансу и контенту.

Ninja Gaiden (классические и соврем.) Похожи по уровню сложности в бою и акценту на контроль персонажа, но Ninja Gaiden - про сверхбыстрые комбо и 3D-парирование. Castlevania чаще медленнее и больше про изучение карты.

Сравнение коротко:

  • Metroid лучше в исследовании мира; Castlevania - в атмосфере и бою с монстрами.
  • Ghouls ’n Ghosts - жёстче и проще по механике; Castlevania - разнообразнее.
  • Bloodstained делает то же, что лучшая часть Castlevania, но с современным подходом.
  • Ninja Gaiden даст драйв в боях, Castlevania - гнетущую готику и композиции.

Что понравилось, а что нет (список, в сравнении с похожими играми)

Понравилось

  • Атмосфера: музыка и дизайн уровней создают мрачное настроение.
  • Разнообразие: в сборнике много разных стилей - аркада, исследование, RPG.
  • Саундтреки: запоминаются и поднимают напряжение.
  • Историческая ценность: видно развитие жанра и серии в целом.
  • Чувство награды за изучение карты в метроидвениях.

Не понравилось

  • Неровность качества: не все игры одинаково хороши - есть посредственные части.
  • Управление в старых портах иногда жестко устаревшее по меркам современных игр.
  • Переход в 3D не всегда удачен - теряется настроение и управляемость.
  • Местами однообразные уровни и повторяющиеся противники.
  • Баланс сложности: некоторые части казуально-жёсткие без хорошей причины.

Коллекция - это набор кусочков истории. Если вам нравится готическая эстетика, старые платформеры и метроидвании, то найдете тут много интересного. Но готовьтесь: качество и ощущение игры скачут от отличного до проходного. Это не единая идеальная сборка, а музей с парой шедевров и несколькими любопытными экспонатами.

Главные герои игры

  • Саймон Бельмонт - классический охотник на вампиров, главный герой первой NES-части; у него кнут и простая аркадная механика, он прямолинеен в бою и не многофункционален, зато каждый удар чувствуется и требует точности.
  • Рихтер Бельмонт - потомок семьи Бельмонтов, герой более поздних классических частей; быстрее и сильнее в некоторых приёмах, у него есть фирменные приёмы и харизма лидера, но уровни порой сделаны в духе старой школы и требуют терпения.
  • Алукард (Адриан Фанг) - сын Дракулы и ключевой персонаж метроидваннной ветки; умеет менять форму и пользоваться магией, отлично подходит для исследования и сборки экипировки, при этом его набор умений даёт гибкий стиль игры.
  • Мария Ренар - молодой и бойкий персонаж, появлявшийся в нескольких частях; она сражается заклинаниями и снарядами, её стиль лёгкий и мобильный, идеально подходит для тех, кто любит скорость и вариативность.
  • Дракула - главный антагонист и движущая сила сюжета; как босс он меняет облик, задаёт тон всему миру и выступает не просто целью боя, а частью готической атмосферы и легенды серии.
  • Сома Круз - герой из поздних частей, чьи способности связаны с душами врагов; он собирает умения противников и комбинирует их, что даёт глубокую кастомизацию, но требует понимания механик и планирования.
  • Ариа и другие второстепенные охотники (например, Джон Марлин) - часто появляются как альтернатива Бельмонту; у каждого свой набор приёмов и слабостей, они добавляют вариативности и дают другой взгляд на знакомые уровни.
  • Горожане и NPC - неигровые персонажи, которые создают мир: дают задания, открывают сюжетные ветви или просто усиливают ощущение готического мира; они редко сильны в бою, но важны для настроения и истории.

Интересные факты об игре

  • Первая часть серии Castlevania вышла в 1986 году в Японии под названием Demon Castle Dracula.
  • Название Castlevania придумали специально для западного рынка, чтобы звучало более мрачно и запоминающе.
  • Основное оружие главного героя - кнут, и он стал символом всей серии.
  • Музыка из первых частей до сих пор считается одной из самых узнаваемых в истории 8-битных игр.
  • Многие боссы вдохновлены классическими фильмами ужасов - от Франкенштейна до Дракулы.
  • В Castlevania: Symphony of the Night впервые появился герой Алукард, сын Дракулы, ставший любимцем фанатов.
  • Некоторые игры серии были настолько сложными, что их проходили неделями без сохранений.
  • На старых консолях игроки могли открыть секретные комнаты и бонусные уровни, если били кнутом по определённым стенам.
  • Castlevania Collection собрала игры с разных эпох, показывая, как серия эволюционировала от 8-битной графики до более детализированных портативных версий.
  • В нескольких играх серии можно играть не только за Бельмонта, но и за других персонажей с уникальными умениями.