Скачать Castlevania Collection для консоли

[NES|GB|SNES|SMD|N64|GBA|NDS] Castlevania Collection скачать торрент бесплатно [122.6 MB]
Обзор
- Дата выпуска: 1987–2008
- Жанр: Экшен, платформер, метроидвания
- Платформа: NES, Game Boy, SNES, Sega Mega Drive, Nintendo 64, Game Boy Advance, Nintendo DS
- Регион: Европа, Северная Америка, Япония
- Разработчик: Konami
- Язык интерфейса: Английский, Русский
- Возрастные ограничения: 12+
- Работоспособность проверена: Да
Коллекция игр серии - это сборка разных частей, которые выходили на старых приставках и портативках. Тут есть классические 2D-платформеры, метроидвании и даже попытки перейти в 3D. Игры пахнут готикой: замки, вампиры, хоррор-атмосфера и саундтреки, которые запоминаются.
Играть проще всего в том смысле, что механика понятна: прыжки, кнут/оружие, пробивание ловушек. Но у каждой части свой ритм. Где-то это быстрый аркадный темп, где-то - исследование и прокачка персонажа. Это не единый набор - это набор разных опытов под одной вывеской.
Что внутри (коротко)
Коллекция даёт увидеть, как серия менялась: от жёсткого платформера до сложных «метроидвений» с прокачкой и исследованием. Визуально и звуково проекты отличаются: 8-битная пиксельная графика рядом с более детализированными уровнями GBA и NDS. И это чувствуется в геймплее - старые части чаще короткие и сложные, более поздние - длиннее и гибче по механикам.
Таблица заметных частей и их фишки
Игра (пример) |
Что заметно |
Почему стоит сыграть |
|---|---|---|
Castlevania (NES) |
Чёткая аркадная структура, высокий уровень сложности |
Классика, от которой пошла серия |
Symphony of the Night (PS1) |
Исследование, RPG-элементы, смена экипировки |
Веха жанра «метроидвания» |
Circle of the Moon (GBA) |
Эксперименты с системой умений |
Хорошая балансировка и вариативность боя |
Castlevania 64 (N64) |
3D-версия, другая подача |
Интересный экспириенс, но не всегда удачный |
Dawn of Sorrow (NDS) |
Комбинация исследования и коллекционирования умений |
Современная механика серии в портативе |
Что по геймплею
Смотри: в старых частях всё просто и быстро. Каждая смерть болезненна, но даёт понять ошибки. В метроидваниях ты бегаешь по картам, открываешь новые места с новыми умениями. Звуки и музыка поддерживают настроение - часто лучшее, что есть в игре.
Управление в большинстве частей простое. Но в некоторых портах чувствуется «старое» управление, которое не всегда удобно на современных контроллерах. Графика классическая и разная по качеству, но в целом выдержана в едином тоне - готика, мрак и ретро-стиль.
Похожие игры и сравнение между ними
Вот несколько реальных игр, которые близки по ощущению.
Metroid / Super Metroid Ближе всего по идее исследования. Там больше акцента на изучение мира и постепенное получение способностей. Castlevania более ориентирована на бой и стилизацию.
Ghouls ’n Ghosts Ощущение аркадного хардкора похоже. Но Ghouls ’n Ghosts - более прямой платформер без элементов RPG. Castlevania даёт больше вариативности в поздних частях.
Bloodstained: Ritual of the Night Современная игра в духе Symphonу of the Night. Похожая механика прокачки и исследования, но свежая реализация и иной подход к балансу и контенту.
Ninja Gaiden (классические и соврем.) Похожи по уровню сложности в бою и акценту на контроль персонажа, но Ninja Gaiden - про сверхбыстрые комбо и 3D-парирование. Castlevania чаще медленнее и больше про изучение карты.
Сравнение коротко:
- Metroid лучше в исследовании мира; Castlevania - в атмосфере и бою с монстрами.
- Ghouls ’n Ghosts - жёстче и проще по механике; Castlevania - разнообразнее.
- Bloodstained делает то же, что лучшая часть Castlevania, но с современным подходом.
- Ninja Gaiden даст драйв в боях, Castlevania - гнетущую готику и композиции.
Что понравилось, а что нет (список, в сравнении с похожими играми)
Понравилось
- Атмосфера: музыка и дизайн уровней создают мрачное настроение.
- Разнообразие: в сборнике много разных стилей - аркада, исследование, RPG.
- Саундтреки: запоминаются и поднимают напряжение.
- Историческая ценность: видно развитие жанра и серии в целом.
- Чувство награды за изучение карты в метроидвениях.
Не понравилось
- Неровность качества: не все игры одинаково хороши - есть посредственные части.
- Управление в старых портах иногда жестко устаревшее по меркам современных игр.
- Переход в 3D не всегда удачен - теряется настроение и управляемость.
- Местами однообразные уровни и повторяющиеся противники.
- Баланс сложности: некоторые части казуально-жёсткие без хорошей причины.
Коллекция - это набор кусочков истории. Если вам нравится готическая эстетика, старые платформеры и метроидвании, то найдете тут много интересного. Но готовьтесь: качество и ощущение игры скачут от отличного до проходного. Это не единая идеальная сборка, а музей с парой шедевров и несколькими любопытными экспонатами.
Главные герои игры
- Саймон Бельмонт - классический охотник на вампиров, главный герой первой NES-части; у него кнут и простая аркадная механика, он прямолинеен в бою и не многофункционален, зато каждый удар чувствуется и требует точности.
- Рихтер Бельмонт - потомок семьи Бельмонтов, герой более поздних классических частей; быстрее и сильнее в некоторых приёмах, у него есть фирменные приёмы и харизма лидера, но уровни порой сделаны в духе старой школы и требуют терпения.
- Алукард (Адриан Фанг) - сын Дракулы и ключевой персонаж метроидваннной ветки; умеет менять форму и пользоваться магией, отлично подходит для исследования и сборки экипировки, при этом его набор умений даёт гибкий стиль игры.
- Мария Ренар - молодой и бойкий персонаж, появлявшийся в нескольких частях; она сражается заклинаниями и снарядами, её стиль лёгкий и мобильный, идеально подходит для тех, кто любит скорость и вариативность.
- Дракула - главный антагонист и движущая сила сюжета; как босс он меняет облик, задаёт тон всему миру и выступает не просто целью боя, а частью готической атмосферы и легенды серии.
- Сома Круз - герой из поздних частей, чьи способности связаны с душами врагов; он собирает умения противников и комбинирует их, что даёт глубокую кастомизацию, но требует понимания механик и планирования.
- Ариа и другие второстепенные охотники (например, Джон Марлин) - часто появляются как альтернатива Бельмонту; у каждого свой набор приёмов и слабостей, они добавляют вариативности и дают другой взгляд на знакомые уровни.
- Горожане и NPC - неигровые персонажи, которые создают мир: дают задания, открывают сюжетные ветви или просто усиливают ощущение готического мира; они редко сильны в бою, но важны для настроения и истории.
Интересные факты об игре
- Первая часть серии Castlevania вышла в 1986 году в Японии под названием Demon Castle Dracula.
- Название Castlevania придумали специально для западного рынка, чтобы звучало более мрачно и запоминающе.
- Основное оружие главного героя - кнут, и он стал символом всей серии.
- Музыка из первых частей до сих пор считается одной из самых узнаваемых в истории 8-битных игр.
- Многие боссы вдохновлены классическими фильмами ужасов - от Франкенштейна до Дракулы.
- В Castlevania: Symphony of the Night впервые появился герой Алукард, сын Дракулы, ставший любимцем фанатов.
- Некоторые игры серии были настолько сложными, что их проходили неделями без сохранений.
- На старых консолях игроки могли открыть секретные комнаты и бонусные уровни, если били кнутом по определённым стенам.
- Castlevania Collection собрала игры с разных эпох, показывая, как серия эволюционировала от 8-битной графики до более детализированных портативных версий.
- В нескольких играх серии можно играть не только за Бельмонта, но и за других персонажей с уникальными умениями.