Скачать CASE: Animatronics для PS4

[PS4] CASE: Animatronics [USA] [Multi+RUS] [1.01] скачать торрент бесплатно [428.9 MB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2020
  • Жанр: Стелс-хоррор от первого лица
  • Платформа: PlayStation 4
  • Версия: 1.01
  • Требуемая версия прошивки: 7.50 и выше
  • Регион: США
  • Прошивка: Поддерживаются прошивки 5.05 / 6.72 / 7.02 (с бэкпортом)
  • Разработчик: Sometimes You
  • Язык интерфейса: Русский, английский, немецкий, испанский
  • Язык озвучки: Русский, английский
  • Субтитры: Русский, английский, немецкий, испанский
  • Мультиплейер: Отсутствует
  • Возрастные ограничения: Для игроков от 13 лет
  • Работоспособность проверена: Да

Жутко, тесно, аниматронно

CASE: Animatronics — это хоррор от первого лица, где ты застреваешь в полицейском участке ночью. Всё темно, выходов нет, а по коридорам бродят металлические звери, которые хотят тебя убить. Ты — детектив, у тебя есть планшет с камерами и куча проблем. И всё, что остаётся — прятаться, слушать, куда идут шаги, и надеяться, что не найдут.

Вся игра построена на выживании. Не на стрельбе, не на головоломках, а на том, чтобы вовремя спрятаться, не шуметь и не тупить.

Похожа ли игра на что-то знакомое?

Очень напоминает Five Nights at Freddy’s, но с одной разницей — здесь ты не сидишь на месте, а можешь ходить по всему участку. Это добавляет и свободы, и страха. Прятаться в шкафу или под столом — прям как в Outlast. А ощущение замкнутости и беспомощности — почти как в Alien: Isolation. Ниже простая таблица для сравнения:

Игра
Что общего
Главное отличие
Five Nights at Freddy’s
Аниматроники, камеры, выживание
В FNaF ты сидишь на месте
Outlast
Прятки, страх, убегание
В Outlast атмосфера плотнее и мрачнее
Alien: Isolation
Стелс, бег, одна угроза
Alien — длиннее, сложнее и про Ностальгию

Что получилось хорошо

  1. Атмосфера давления. Всё темно, камер мало, а монстры двигаются по звукам. Когда слышишь шаги за углом — реально страшно. Игра давит не скримерами, а ожиданием. Иногда ты просто стоишь в шкафу и слушаешь — это страшнее любой погони.
  2. Простое управление. Всё понятно: бег, спрятаться, открыть планшет, закрыть планшет. Это важно, потому что в панике думать некогда.
  3. Хорошая идея с камерами. Планшет — не просто игрушка. С помощью него можно реально спасти себе жизнь, если правильно следить и вовремя закрыть его, чтобы не шумел.

Что не понравилось

  1. Искусственный интеллект аниматроников. Они двигаются немного по-дурацки. Иногда могут тупо уйти в стену или застрять. А иногда внезапно телепортируются почти рядом. Не очень честно и выбивает из игры.
  2. Повторы. Много однотипных действий. Спрятался, подождал, пошёл дальше — снова спрятался. Хочется чуть больше разнообразия, как в том же Outlast, где всё время что-то меняется.
  3. Сюжет подан слабо. Что-то говорят, что-то пишут, но всё обрывками. До конца не ясно, зачем всё это происходит. В Alien: Isolation, например, ты понимаешь, почему ты там, что случилось и куда всё идёт. Тут — больше на атмосферу, чем на внятную историю.

Если тебе нравится напряжённая атмосфера, прятки и скримеров не боишься — да. CASE: Animatronics — не шедевр, но работает. Особенно, если ты прошёл FNaF, Outlast и Alien, но хочешь ещё немного страха. Только учти: это не про экшен, не про расследование, а про выживание в тишине и темноте. Игра больше про то, чтобы слушать, чем смотреть.

Хочешь чего-то страшного на пару вечеров — это сойдёт. Но если хочешь сюжет и глубину — лучше взять Alien или Outlast.

Главные герои игры

  • Джон Бишоп

    Главный герой игры, ночной детектив, оказавшийся заперт в полицейском участке. Он не супергерой — обычный человек, уставший, раздражённый и напуганный. Его задача — выжить, понять, что происходит, и выбраться из ловушки. В течение игры мы слышим его голос, внутренние комментарии и реакцию на происходящее.

  • Неизвестный хакер

    Таинственный голос, который связывается с Бишопом по внутренней связи. Он взламывает системы участка, отключает свет, запирает двери и отпускает аниматроников. Постепенно становится ясно, что у него есть личные счёты к главному герою. Он не просто пугает — он ведёт психологическую игру.

  • Аниматроник «Кот»

    Один из главных врагов в игре. Передвигается бесшумно, может внезапно появиться в любой момент. Реагирует на шум, поэтому важно закрывать планшет и не шуметь. Его внешность пугающая — красные глаза, металлическое тело, двигается рывками, как в кошмаре.

  • Аниматроник «Волк»

    Появляется позже, чем кот, и действует агрессивнее. Быстрее, сложнее предугадать маршрут. Часто устраивает засады. От него сложнее убежать, поэтому приходится заранее искать укрытие. Его рев — предупреждение, что лучше не двигаться.

  • Аниматроник «Сова» (или аналогичный персонаж в поздней части игры)

    Появляется ближе к финалу. Двигается особенно быстро и может атаковать сразу после появления. У неё уникальные звуковые сигналы, по которым можно понять, где она. Это самый трудный враг, особенно на поздних этапах, когда у игрока мало времени на реакцию.

  • Жертвы из прошлого (упоминаемые персонажи)

    В ходе прохождения можно узнать, что Бишоп был связан с трагедией, в которой пострадали другие люди. Эти персонажи напрямую не появляются, но их истории раскрываются через записки и голос хакера. Они нужны для понимания мотивации злодея и общей картины происходящего.

Интересные факты об игре

  • Игра была вдохновлена популярной серией Five Nights at Freddy’s, но в отличие от неё позволяет свободно передвигаться по локации.
  • Действие происходит в тёмном полицейском участке, где главный герой остаётся один, без связи и без электричества.
  • Главная угроза — аниматроники с металлическими конечностями, которые реагируют на звук и могут напасть в любой момент.
  • У игрока есть планшет, с помощью которого можно следить за камерами наблюдения и отслеживать движение врагов.
  • Игра была разработана небольшой независимой студией Sometimes You, которая выпустила её на нескольких платформах.
  • Несмотря на ограниченный бюджет, CASE: Animatronics получила похвалу за атмосферу и звуковой дизайн.
  • У аниматроников нет чёткой маршрутизации — их поведение непредсказуемо, что добавляет напряжения.
  • На PS4 игра поддерживает несколько языков, включая русский, что делает её доступной для широкой аудитории.
  • В игре нет оружия — весь геймплей построен на прятках, уклонении и выживании.
  • Были выпущены патчи и бэкпорт, что позволяет запускать игру даже на более старых прошивках PlayStation 4.