Скачать BlackSite: Area 51 для Xbox 360

[Xbox 360] BlackSite: Area 51 [Region Free / RUS/ FREEBOOT] скачать торрент бесплатно [6.73 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2007
  • Жанр: Шутер от первого лица с элементами тактики
  • Платформа: Xbox 360
  • Разработчик: Midway Studios Austin
  • Язык интерфейса: Русский
  • Язык озвучки: Русский
  • Субтитры: Русский
  • Мультиплейер: Присутствует
  • Тип образа: Freeboot (JTAG/FULL)
  • Возрастные ограничения: От 13 лет (T - Teen)

Шутер с тайной в пустыне

BlackSite: Area 51 — это научно-фантастический боевик от первого лица, действие которого разворачивается в засекреченной военной зоне в Неваде. Игрок оказывается в роли командира элитного подразделения, которому предстоит разобраться, что происходит в этой странной локации, кишащей мутантами и другими странными существами. Сюжет начинается достаточно буднично, но быстро набирает обороты, добавляя неожиданные повороты, политические темы и паранормальные явления.

Один из главных плюсов — наличие командной механики. Ты не просто стреляешь, а руководишь бойцами, приказывая им укрыться, атаковать или использовать гранаты. Это добавляет тактический элемент, чего не всегда хватает в других шутерах. Правда, на практике управление командой сведено к одной кнопке, и бойцы не всегда ведут себя разумно. Тем не менее, это придаёт геймплею ощущение участия в настоящем военном конфликте, а не просто набор перестрелок.

Что понравилось

BlackSite неплохо выглядит для своей эпохи благодаря движку Unreal Engine 3. Пустынные пейзажи, разрушенные города и научные комплексы выглядят живо и атмосферно. Есть ощущение, что ты действительно находишься на территории, где что-то пошло не так. Звук и музыка тоже делают своё дело — выстрелы, крики, тревожные радиопереговоры хорошо передают напряжение происходящего.

Механика морали — интересная идея. Чем увереннее ты действуешь как командир, тем выше боевой дух твоих солдат. Если ты часто прячешься, теряешь контроль, или твои действия неуверенные — бойцы начинают паниковать и хуже сражаются. Это редкий элемент для шутеров того времени, который заставляет задуматься о своей роли в команде.

Что не понравилось

Несмотря на неплохую задумку и интересные находки, игре не хватает глубины. Сюжет, начавшись интригующе, ближе к середине скатывается в предсказуемые клише. Персонажи второстепенны и не вызывают сильных эмоций, а некоторые диалоги звучат слишком шаблонно.

Стрельба ощущается местами "пустой" — оружие не даёт ощущения веса, враги часто одинаковые и ведут себя шаблонно. Интеллект противников оставляет желать лучшего, и даже боссы не всегда впечатляют. Кроме того, разнообразия немного: несмотря на смену локаций, игровые ситуации часто повторяются.

Сравнение с другими играми

Вот небольшая таблица сравнения BlackSite с другими шутерами, вышедшими в похожее время:

Игра
Управление отрядом
Глубина сюжета
Ощущения от стрельбы
Разнообразие врагов
BlackSite: Area 51
Примитивное
Средняя
Посредственные
Умеренное
Gears of War
Отсутствует
Высокая
Выразительные
Выше среднего
Call of Duty 4
Отсутствует
Реалистичная
Отличные
Среднее
Resistance: Fall of Man
Нет
Средняя
Хорошие
Высокое

По сравнению с Gears of War, где сюжет подаётся живо, с сильными героями и качественными кат-сценами, BlackSite выглядит скромнее. Call of Duty 4 выигрывает по части ощущения стрельбы, постановки и ритма. Даже Resistance, с его акцентом на инопланетную угрозу, предлагает больше разнообразия в противниках и вооружении.

Тем не менее, у BlackSite есть своё лицо. Он сочетает политический подтекст, научную фантастику и простую механику командования, что может показаться интересным тем, кто устал от линейных боевиков.

BlackSite: Area 51 — это не шедевр, но и не проходная игра. У неё есть интересные задумки, атмосферные моменты и неплохая графика для своего времени. Однако её потенциал не раскрыт до конца: механики остались недоработанными, сюжет не дотягивает до уровня конкурентов, а стрельба ощущается посредственно. Если вы фанат шутеров середины 2000-х и ищете что-то новое с элементами тактики и научной фантастики — попробовать можно. Но ждать чего-то на уровне Gears of War или Call of Duty не стоит.

Главные герои игры

Блэксайт: Зона 51 предлагает не только сражения и стрельбу, но и историю, в которой участвуют несколько ключевых персонажей. Каждый из них играет важную роль в развитии сюжета, а их взаимодействие помогает создать атмосферу неопределённости и напряжения, присущую играм на тему правительственных заговоров и экспериментов.


Майкл Крейн (Michael Crayne)

Главный герой и протагонист. Игрок управляет именно им на протяжении всей игры. Крейн — офицер американской армии, командир специального отряда. Он обладает хладнокровием, уверенностью и боевым опытом. Его поведение напрямую влияет на моральный дух подчинённых — если он действует решительно, солдаты сражаются эффективнее. Крейн — не просто солдат, он постоянно сталкивается с моральными дилеммами и задаётся вопросами о правде, которую скрывает правительство.


Алиса Мэдисон (Alicia "Noa" Madson)

Учёная и бывшая коллега Крейна, она играет важную роль в раскрытии тайны экспериментов и генетических мутаций. Её знания и прошлое тесно связаны с происходящим в Зоне 51. Алиса — умная, эмоционально сильная и не боится идти против системы, если это приближает к правде. Между ней и Крейном намекается на личную историю, что добавляет персонажам глубины.


Митчелл (Mitch)

Солдат из команды Крейна. Он — типичный "бой-брат", который действует на передовой, часто шутит и старается разрядить обстановку, даже когда всё идёт наперекосяк. Митчелл — лояльный товарищ, готовый прикрыть спину и пойти до конца. Его реакция на ужасы войны и на открывающуюся правду делает его более живым и человечным персонажем.


Доктор Уайатт (Dr. Wyatt)

Загадочный учёный, замешанный в экспериментах, которые и стали причиной хаоса. Его мотивы долгое время остаются неясными, и игроку предстоит выяснить, играет ли он за "тёмную сторону" или действует из лучших побуждений. Уайатт символизирует моральную серую зону — он не злодей в чистом виде, но и не герой.


Существа "Reborn"

Хотя они и не являются персонажами в привычном смысле, их важность в сюжете огромна. Это бывшие люди, превращённые в мутантов в результате экспериментов. Они — трагическая часть истории, символ провала проекта и безответственности научного подхода без моральных ограничений. Их присутствие постоянно напоминает о последствиях вмешательства человека в природу.


BlackSite: Area 51 не может похвастаться глубокой проработкой каждого персонажа, как в некоторых других играх, но ключевые фигуры достаточно выразительны, чтобы поддерживать интерес к сюжету. Они не просто декорации — у каждого есть свои цели, сомнения и мотивы, что делает игру не только боевиком, но и историей о выборе, доверии и последствиях скрытых экспериментов.

Интересные факты об игре

  • Сценарий игры написала Сьюзан О’Коннор, известная по работе над Gears of War и BioShock, что добавило сюжету игры более серьёзный и драматичный оттенок.
  • BlackSite: Area 51 использует движок Unreal Engine 3, благодаря которому игра получила заметно улучшенную графику по сравнению с предыдущей частью.
  • Это духовный наследник игры Area 51 (2005), но с новым подходом к подаче сюжета, более серьёзной атмосферой и добавлением тактических элементов.
  • В игре реализована система морали бойцов, где поведение солдат зависит от действий игрока как командира — при уверенном командовании бойцы сражаются лучше.
  • Некоторые уровни игры вдохновлены реальными теориями заговора о Зоне 51 и секретных правительственных экспериментах.
  • Проект подвергся критике от одного из своих разработчиков ещё до выхода, что стало редким случаем публичного недовольства внутри студии перед релизом.
  • Игра содержит элементы социальной сатиры, в том числе критику американской военной политики и правительственной секретности.
  • В бою можно использовать военную технику, включая бронетранспортёры и стационарные турели, что добавляет разнообразие в геймплей.
  • Изначально проект назывался просто BlackSite, но ближе к релизу было принято решение вернуть упоминание Area 51 для узнаваемости.
  • Игра поддерживает мультиплеер, включая соревновательные режимы, но основной упор сделан на одиночную кампанию.