Скачать Assassin's Creed для Xbox 360

[XBOX360] Assassin's Creed [Freeboot / ENG] скачать торрент бесплатно [6.56 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: 2007
  • Жанр: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
  • Платформа: Xbox 360
  • Разработчик: Ubisoft Montreal
  • Издатель: Ubisoft Entertainment
  • Язык интерфейса: Английский
  • Тип образа: Freeboot
  • Возрастные ограничения: 18+
  • Работоспособность проверена: Да

Смотри, в этой игре ты играешь за Альтаира, ассасина в период Третьего крестового похода. Основная идея простая: тихо пробираться к целям, устранять нужных людей и при этом не попасться. Игра делает упор на стелс, но есть и открытые сражения, если что-то пойдет не по плану.

Городские уровни и крепости выглядят реально масштабно. Можно свободно лазить по крышам, прыгать с башен и прятаться в толпе. Это здорово, когда хочешь прокрасться к цели, не сталкиваясь с охраной напрямую. Но местами движение кажется немного жестким, особенно когда прыгаешь между крышами.

Сюжет тоже держит интерес. Он простой, но есть чувство, что ты влиял на историю войны и на судьбы людей. Игра делает акцент на личной истории Альтаира, а не на эпических битвах всех армий сразу.

Сравнение с похожими играми

Я бы сравнил её с Hitman: Blood Money, Prince of Persia: The Sands of Time и Tomb Raider (2007).

  • Hitman - больше про скрытность и планирование, но уровни статичнее, меньше вертикального движения.
  • Prince of Persia - похожая акробатика и паркур, но там нет такого открытого мира и городской жизни.
  • Tomb Raider - исследование и прыжки похожи, но геймплей более линейный, меньше тактических убийств.

Вот таблица, чтобы было наглядно:

Игра
Город/уровни
Акробатика
Стелс
Сюжет
Assassin's Creed
открытые города
высокоразвитая
важен
личная история героя
Hitman: Blood Money
закрытые локации
ограниченная
основной элемент
миссии больше о планировании
Prince of Persia: Sands of Time
линейные уровни
акробатика
редко нужен
приключения и головоломки
Tomb Raider 2007
полуоткрытые локации
прыжки/лазание
почти нет
исследование и выживание

Что понравилось

  • Можно лазить по крышам и зданиям - ощущение свободы.
  • Стелс работает реально: нужно думать, как пройти незаметно.
  • Сюжет держит внимание, даже без большого эпического размаха.
  • Города живые: есть стражники, обычные люди, движение и шум.

Что не понравилось

  • Иногда паркур жестковат, особенно на узких выступах.
  • Боёвка простая, без тактической глубины Hitman или Tomb Raider.
  • Некоторые миссии кажутся повторяющимися.
  • Камера иногда мешает при прыжках и боях.

Игра интересная и затягивает, если тебе нравится ощущение быть незаметным и влиять на события через личные действия. Сравнивая с другими стелс-играми того времени, здесь больше свободы и масштабности, хотя иногда это сказывается на плавности движения и боёвке.

Главные герои игры

  • Альтаир ибн Ла-Ахад Главный герой игры. Опытный ассасин, который в начале истории теряет доверие ордена из-за неудачного задания. Он холодный, расчетливый и методичный, но с течением сюжета начинает показывать человечность и внутренние сомнения. Умеет плавно передвигаться по городам, использовать скрытые кинжалы и разнообразное оружие. Его мотивация - восстановить честь и исправить ошибки прошлого.
  • Малькольм Мудрый наставник Альтаира и один из старших членов ордена. Появляется не так часто, но играет ключевую роль в обучении героя и даёт советы, как действовать в сложных ситуациях. Его характер спокойный и рассудительный, всегда старается направлять Альтаира в нужное русло.
  • Рашид ад-Дин Синан (легендарный Старая змея) Влиятельный лидер ассасинов в некоторых регионах. Его роль в игре ограничена, но он показывает, как орден действует из тени и какие методы использует для достижения целей. Он мудр и стратегичен, умеет планировать несколько шагов вперёд.
  • Главы городов и враги (например, Ричард Львиное Сердце и темплары) Каждый враг, которого нужно устранить, имеет свой характер и мотивы. Некоторые жестокие и алчные, другие хитрые и политически расчетливые. Взаимодействие с ними показывает, что война не только физическая, но и психологическая.
  • Современный персонаж Дезмонд Майлс Связь с прошлым через “анимус”. Он современный человек, который переживает воспоминания Альтаира. Его присутствие добавляет сюжетную линию о поиске знаний и понимании истории ордена.
  • НПС города Хотя это не персонажи с отдельной историей, они делают мир живым. Торговцы, стражники, жители создают ощущение реализма и помогают в стелс-проходках - их реакции влияют на успех миссий.

Интересные факты об игре

  • В игре впервые появилась система паркура, позволяющая свободно лазить по крышам и зданиям средневековых городов.
  • Сюжет основан на реальных исторических событиях Третьего крестового похода, но добавляет вымышленных персонажей и тайные ордена.
  • Альтаир может использовать разные способы устранения цели: скрытно, с воздуха или в бою, что даёт ощущение свободы выбора.
  • Города живые: по улицам ходят NPC, идут торговцы, патрулируют стражники, что создаёт эффект настоящего мира.
  • Игра сочетает открытый мир и миссии с конкретными целями, что было редкостью для того времени.
  • Использование “анимуса” как рамки сюжета дало игре уникальный способ показать прошлое через современность.
  • Музыка и звуковое оформление помогают погрузиться в атмосферу XII века и чувствовать напряжение при стелс-миссиях.
  • Игра стала началом целой серии, которая получила множество продолжений и спин-оффов.
  • Некоторые исторические здания и места воспроизведены с большой точностью, что даёт эффект образовательного элемента.
  • Падения с высоты и прыжки “в мешок с соломой” стали фирменной фишкой серии и новшеством для того времени.