Скачать Assassin's Creed для Xbox 360

[XBOX360] Assassin's Creed [Freeboot / ENG] скачать торрент бесплатно [6.56 GB]
Обзор
- Дата выпуска: 2007
- Жанр: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
- Платформа: Xbox 360
- Разработчик: Ubisoft Montreal
- Издатель: Ubisoft Entertainment
- Язык интерфейса: Английский
- Тип образа: Freeboot
- Возрастные ограничения: 18+
- Работоспособность проверена: Да
Смотри, в этой игре ты играешь за Альтаира, ассасина в период Третьего крестового похода. Основная идея простая: тихо пробираться к целям, устранять нужных людей и при этом не попасться. Игра делает упор на стелс, но есть и открытые сражения, если что-то пойдет не по плану.
Городские уровни и крепости выглядят реально масштабно. Можно свободно лазить по крышам, прыгать с башен и прятаться в толпе. Это здорово, когда хочешь прокрасться к цели, не сталкиваясь с охраной напрямую. Но местами движение кажется немного жестким, особенно когда прыгаешь между крышами.
Сюжет тоже держит интерес. Он простой, но есть чувство, что ты влиял на историю войны и на судьбы людей. Игра делает акцент на личной истории Альтаира, а не на эпических битвах всех армий сразу.
Сравнение с похожими играми
Я бы сравнил её с Hitman: Blood Money, Prince of Persia: The Sands of Time и Tomb Raider (2007).
- Hitman - больше про скрытность и планирование, но уровни статичнее, меньше вертикального движения.
- Prince of Persia - похожая акробатика и паркур, но там нет такого открытого мира и городской жизни.
- Tomb Raider - исследование и прыжки похожи, но геймплей более линейный, меньше тактических убийств.
Вот таблица, чтобы было наглядно:
Игра |
Город/уровни |
Акробатика |
Стелс |
Сюжет |
|---|---|---|---|---|
Assassin's Creed |
открытые города |
высокоразвитая |
важен |
личная история героя |
Hitman: Blood Money |
закрытые локации |
ограниченная |
основной элемент |
миссии больше о планировании |
Prince of Persia: Sands of Time |
линейные уровни |
акробатика |
редко нужен |
приключения и головоломки |
Tomb Raider 2007 |
полуоткрытые локации |
прыжки/лазание |
почти нет |
исследование и выживание |
Что понравилось
- Можно лазить по крышам и зданиям - ощущение свободы.
- Стелс работает реально: нужно думать, как пройти незаметно.
- Сюжет держит внимание, даже без большого эпического размаха.
- Города живые: есть стражники, обычные люди, движение и шум.
Что не понравилось
- Иногда паркур жестковат, особенно на узких выступах.
- Боёвка простая, без тактической глубины Hitman или Tomb Raider.
- Некоторые миссии кажутся повторяющимися.
- Камера иногда мешает при прыжках и боях.
Игра интересная и затягивает, если тебе нравится ощущение быть незаметным и влиять на события через личные действия. Сравнивая с другими стелс-играми того времени, здесь больше свободы и масштабности, хотя иногда это сказывается на плавности движения и боёвке.
Главные герои игры
- Альтаир ибн Ла-Ахад Главный герой игры. Опытный ассасин, который в начале истории теряет доверие ордена из-за неудачного задания. Он холодный, расчетливый и методичный, но с течением сюжета начинает показывать человечность и внутренние сомнения. Умеет плавно передвигаться по городам, использовать скрытые кинжалы и разнообразное оружие. Его мотивация - восстановить честь и исправить ошибки прошлого.
- Малькольм Мудрый наставник Альтаира и один из старших членов ордена. Появляется не так часто, но играет ключевую роль в обучении героя и даёт советы, как действовать в сложных ситуациях. Его характер спокойный и рассудительный, всегда старается направлять Альтаира в нужное русло.
- Рашид ад-Дин Синан (легендарный Старая змея) Влиятельный лидер ассасинов в некоторых регионах. Его роль в игре ограничена, но он показывает, как орден действует из тени и какие методы использует для достижения целей. Он мудр и стратегичен, умеет планировать несколько шагов вперёд.
- Главы городов и враги (например, Ричард Львиное Сердце и темплары) Каждый враг, которого нужно устранить, имеет свой характер и мотивы. Некоторые жестокие и алчные, другие хитрые и политически расчетливые. Взаимодействие с ними показывает, что война не только физическая, но и психологическая.
- Современный персонаж Дезмонд Майлс Связь с прошлым через “анимус”. Он современный человек, который переживает воспоминания Альтаира. Его присутствие добавляет сюжетную линию о поиске знаний и понимании истории ордена.
- НПС города Хотя это не персонажи с отдельной историей, они делают мир живым. Торговцы, стражники, жители создают ощущение реализма и помогают в стелс-проходках - их реакции влияют на успех миссий.
Интересные факты об игре
- В игре впервые появилась система паркура, позволяющая свободно лазить по крышам и зданиям средневековых городов.
- Сюжет основан на реальных исторических событиях Третьего крестового похода, но добавляет вымышленных персонажей и тайные ордена.
- Альтаир может использовать разные способы устранения цели: скрытно, с воздуха или в бою, что даёт ощущение свободы выбора.
- Города живые: по улицам ходят NPC, идут торговцы, патрулируют стражники, что создаёт эффект настоящего мира.
- Игра сочетает открытый мир и миссии с конкретными целями, что было редкостью для того времени.
- Использование “анимуса” как рамки сюжета дало игре уникальный способ показать прошлое через современность.
- Музыка и звуковое оформление помогают погрузиться в атмосферу XII века и чувствовать напряжение при стелс-миссиях.
- Игра стала началом целой серии, которая получила множество продолжений и спин-оффов.
- Некоторые исторические здания и места воспроизведены с большой точностью, что даёт эффект образовательного элемента.
- Падения с высоты и прыжки “в мешок с соломой” стали фирменной фишкой серии и новшеством для того времени.