Скачать Ace Combat: Squadron Leader & Deadly Skies III для PS2

Обзор
- Жанр: аркадный авиасимулятор, воздушные бои
- Платформа: PlayStation 2
- Регион: PAL
- Версия: 1.0
- Разработчик: Namco (Ace Combat: Squadron Leader), KCE Studios (Deadly Skies III)
- Язык интерфейса: русский, английский
- Язык озвучки: английский
- Субтитры: русский, английский
- Мультиплейер: есть (Ace Combat: Squadron Leader - до 2 игроков; Deadly Skies III - только одиночный режим)
- Тип образа: DVD5
- Возрастные ограничения: от 12 лет (Ace Combat: Squadron Leader), от 3 лет (Deadly Skies III)
Это не строгий разбор с датами и номерами версий. Тут про то, как игра ощущается в руках, что за история внутри и чем она разнится от похожих игр.
Суть проста. Одна игра делает упор на драму и сценки. Другая - на пачку миссий и разрушаемость, чуть более аркадная по подаче. Обе - про быстрые бои в небе, молниеносные пикирования и ракеты в упор. Но играют они по-разному.
Что внутри - коротко и по делу
Ace Combat: сильная история. Персонажи запоминаются, миссии поданы как эпизоды сериала. Управление удобно: быстро поймёте, как наводить ракеты и уходить от огня. Карты большие, есть крутые сцены с сотнями объектов вдалеке. Саундтрек помогает, музыка часто делает миссию более напряжённой.
Deadly Skies III: здесь много техники и разнообразных заданий. Больше старых самолётов и неожиданных моделей. Бои проще по механике - легче подлететь, легче оторваться. Кампания длинная, миссий много, иногда появляются сумасшедшие уровни вроде боёв на орбите или с фантастическими машинами. Визуально уступает первой игре по детальности, но в целом смотрится бодро.
Таблица сравнения (главное, без технических деталей)
Пункт |
Игра с драмой и героевыми сюжетами |
Игра с большим парком самолётов |
|---|---|---|
Игровой ритм |
Миссии часто медленнее, с паузами и роликами |
Быстро, много коротких заданий |
История и персонажи |
Сильная сюжетная линия, персонажи заметны |
Сюжет есть, но менее проработан |
Самолёты и выбор |
Реалистичные модели + пара вымышленных штук |
Очень много моделей, включая ретро и фантастику |
Управление |
Баланс между аркадой и симом |
Чуть более аркадное, проще освоить |
Визуальная подача |
Детализированные ландшафты и эффекты |
Менее детально, но динамично |
Повторное прохождение |
Высокое - миссии имеют секреты и задания |
Высокое - много заданий и техники для экспериментов |
Сравнение с похожими играми
Сравним с реально существующими тайтлами: Ace Combat 04, Ace Combat Zero, Tom Clancy’s H.A.W.X., Project Wingman, IL-2 Sturmovik.
Ace Combat 04 - более «короткая и резкая» игра. Её миссии быстрые, сценариев поменьше, но каждая боевая сцена хорошо сбалансирована. Если вы любите чистую аркаду без долгих роликов - 04 даст ровно это. По сравнению с первой игрой, 04 проще по подаче и компактнее.
Ace Combat Zero - более суровая по сложности и по тону. В Zero сильнее система навыков и боевой репутации, а бои ощущаются жестче. Если хотите больше вызова и тактики - Zero ближе, чем первая игра с драмой.
Tom Clancy’s H.A.W.X. - делает ставку на «реалистичную аркаду» в современном сеттинге. Там есть ассистенты, радары и современные фишки. H.A.W.X. ближе к «реальному» современному бою, но без занудства. По сравнению с двумя нашими играми: H.A.W.X. меньше эмоций, больше техники.
Project Wingman - инди-альтернатива с красивой физикой и миссиями. У Wingman крутая механика в бою и хорошая кампания, но меньше кинематических сцен. Если вам важна чистая боевая механика - Wingman может понравиться сильнее, чем игра с драмой.
IL-2 Sturmovik - совсем другая история. Это серьёзный сим на ПК. Управление сложнее, перелёты требуют времени и навыка. Для тех, кто хочет реальный пилотаж, IL-2 вне конкуренции. Но если нужна быстрая аркада - то он не ваш выбор.
Что понравилось и что не понравилось (честно и без воды)
Нравится в первой игре:
- История. Она делает миссии значимыми.
- Музыка и сценки. Они задают настроение.
- Баланс управления - подходит и тем, кто любит игры, и тем, кто не фанат симов.
Не понравилось:
- Иногда миссии затянуты роликами, и хочется быстрее вернуться к бою.
- На некоторых уровнях заметна излишняя драматургия в ущерб геймплею.
Нравится во второй игре:
- Разнообразие самолётов - можно пробовать старую и новую технику.
- Много заданий - всегда есть чем заняться.
- Управление простое, новичкам зайдёт сразу.
Не понравилось:
- Сюжет слабее - герои не запоминаются.
- Визуальная часть и ощущение масштаба уступают первой игре.
- Иногда баланс оружия странный - оружие может казаться либо слишком мощным, либо бесполезным.
Кому что подойдёт
Если хотите игру с историей, атмосферой и запоминающимися миссиями - берите первую. Она лучше по подаче и по общей режиссуре боёв.
Если хотите много контента, разные самолёты и простой вход в механику - вторая игра подойдёт лучше. Она не требует много времени на освоение.
Если вам важна чистая аркада - посмотрите Ace Combat 04 или Project Wingman. Если хочется жёсткой сложности и системы репутации - Ace Combat Zero. Для тех, кто хочет симуляцию - IL-2.
Обе игры дают удовольствие от воздушных боёв, но разными способами. Одна - про сюжет и эмоции. Другая - про объём миссий и ассортимент техники. Выбор зависит от того, что вам важнее: история и подача, или свобода экспериментов и количество контента.
Главные герои игры
- Первая игра - Блейз (Blaze, игровой персонаж) - главный герой, пилот Нового крыла, бывший курсант островной базы, которого быстро переводят в лидеры отряда после потери командира; в игре он - точка зрения игрока и двигатель сюжета, через него разворачиваются драматические сцены и командные решения.
- Первая игра - Кей Нагаса (Kei “Edge” Nagase) - единственная выжившая из группы курсантов, храбрая и верная напарница; в сюжете отказывается от продвижения в ранге, чтобы оставаться рядом с Блейзом и прикрывать его в бою.
- Первая игра - Элвин Дэвенпорт (Alvin H. Davenport, “Chopper”) - «громкий» пилот, хранит шутливый тон и даёт эмоциональную разрядку, но при этом показывает хорошие боевые навыки и верность отряду.
- Первая игра - Ханс Гримм (Hans “Archer” Grimm) - самый молодой в отряде, неуверенный в начале, но талантливый пилот; его развитие как персонажа видно по игровым миссиям.
- Первая игра - Джек Бартлетт (Jack “Heartbreak One”) - опытный ас и наставник, ветеран предыдущих конфликтов; его исчезновение ранним в сюжете даёт катализатор для роста Блейза как лидера.
- Первая игра - Питер «Попс» Биґл (Peter N. Beagle, “Pops”) - старый механик с тайным прошлым, связями с ветеранами войны; его роль важна для настроя базы и истории персонажей.
- Первая игра - Маркус Сноу (Marcus “Swordsman”) и Альберт Женетт (Albert Genette) - Маркус выполняет командные функции в воздушной защите, а Альберт выступает как журналист-нарратор, через него даётся внешний взгляд на события и отряд.
- Вторая игра - Кен Томас (Ken Thomas, протагонист) - один из основных играбельных пилотов, бывший космический пилот; у него своя сюжетная линия и связь с миссиями против орбитальной угрозы, его роль - центр повествования и выбор игрока в отряде.
- Вторая игра - Рут Валентайн (Ruth Valentine) - значимый напарник и лидер элемента отряда, молодая и решительная пилотесса; её мотивация связана с семейной историей и желанием доказать себя, часто попадает в ключевые сюжетные эпизоды.
- Вторая игра - Джон Рундэл (John Rundal) и Джейми Джонс (Jamie Jones) - среди основных играбельных пилотов с разными стилями ведения боя; их присутствие даёт вариативность в выборе команды и тактике миссий.
- Вторая игра - Рик Кэмпбелл, Алекс Левин и другие пилоты Delta Squadron - набор игровых персонажей даёт широкий выбор стилей и самолётов; у каждого свой профиль и набор доступных машин, что влияет на игровой подход к миссиям.
- Вторая игра - антагонисты и второстепенные фигуры (навигация, командование, враги) - присутствуют сюжетные противники и сюжетные повороты с участием орбитальных сил и не только; они формируют масштаб угрозы и мотивацию для пилотов.
Интересные факты об игре
- В Ace Combat: Squadron Leader сюжет подан как полноценная военная драма с кат-сценами, которые связывают миссии в единое целое.
- Музыка в Ace Combat: Squadron Leader написана специально для игры и часто меняется прямо во время боя, подстраиваясь под происходящее.
- Deadly Skies III даёт возможность летать не только на современных истребителях, но и на моделях времён Второй мировой войны, а также на фантастическом Vic Viper из серии Gradius.
- В Deadly Skies III можно управлять более чем сотней самолётов, что было редкостью для игр того времени.
- Ace Combat: Squadron Leader стал первой частью серии, где ввели полноценные команды союзников, которых можно направлять во время боя.
- Deadly Skies III удивил миссиями в космосе, что необычно для аркадных авиасимуляторов.
- Обе игры предлагают разные подходы: одна делает упор на историю и атмосферу, а другая - на разнообразие миссий и техники.
- В японской версии Deadly Skies III игра называлась Airforce Delta Strike, а в Европе - Deadly Skies, что иногда сбивает с толку коллекционеров.
- В Ace Combat: Squadron Leader есть секретные самолёты, которые открываются после выполнения определённых условий.
- Deadly Skies III привлекла внимание тем, что позволяла играть за разных персонажей, каждый из которых имел свои особенности и роль в кампании.