Скачать 13 Sentinels Aegis Rim для Switch

[Nintendo Switch] 13 Sentinels Aegis Rim [NSZ][ENG] скачать торрент бесплатно [3.77 GB]

Обзор

  • Дата выпуска: апрель 2022
  • Жанр: приключение, стратегия, визуальная новелла
  • Платформа: Nintendo Switch
  • Версия: 1.10
  • Требуемая версия прошивки: 13.2.1
  • Регион: ENG
  • Прошивка: Atmosphere 1.2.6
  • Разработчик: Vanillaware
  • Язык интерфейса: английский
  • Язык озвучки: японский, английский
  • Субтитры: английский
  • Мультиплейер: нет
  • Тип образа: .NSZ
  • Возрастные ограничения: 12+
  • Работоспособность проверена: да

О чём эта игра

Смотри — это гибрид. Много текста и разговоров. И есть часть с управлением роботами и боями сверху.
Основной кайф в том, как история собрана из кусочков. Вы играете за разных героев. Постепенно эти кусочки складываются в общую картину.

Как подаётся история

Каждый эпизод — как маленькая глава. Они не идут в хронологическом порядке.
Иногда возвращаешься к уже пройденному, и смысл меняется. Это как собирать пазл из разговоров и заметок.
Персонажи запоминаются. Голосовая озвучка помогает — многое читается эмоционально, даже когда экран статичный.

Боевая часть и геймплей

Бои идут с видом сверху. Вы управляете стражами — настраиваете вооружение, перемещаете отряды, защищаете точки.
Это не экшен на реакцию. Здесь важнее план, выбор экипировки и позиционирование.
Иногда бои служат переходом между сюжетными главами. Они дают передышку, но могут и замедлить темп.

Визуал и звук

Рисовка — ручная, детальная. Фоны часто выглядят как иллюстрации.
Музыка атмосферная. Она подчеркивает настроение сцен и моменты с роботами.
Подача приятна тем, кто любит красивые 2D-арты и звуковое сопровождение, которое не навязчиво.

Что понравилось

Сюжет — главное здесь. Он хитро скроен и заставляет думать.
Персонажи разные и живые. Не все клишированы.
Арт и музыка делают чтение удобным. Они держат интерес, когда текст долго тянется.
Мне понравилось, как игра умеет смешивать мелкие бытовые сцены с большой научной фантастикой. Это даёт контраст.

Что не понравилось

Иногда надоедает много читать. Если вы любите лишь действие, то будет скучно.
Боевая часть местами однообразна. Повторения встречаются.
Темп замирает: после острой сюжетной сцены может идти длинная глава с медленным развитием.
Некоторых персонажей хотелось бы увидеть глубже. Не у всех равные доли внимания.

Сравнение с похожими играми

Ниже — простая сводка по похожим названиям, чтобы понять разницу.

Игра
Главный фокус
Темп
Кому зайдёт
13 Sentinels
Переплетённые сюжеты + тактические бои
Медленный, задумчивый
Любителям сложных историй и атмосферы
Steins;Gate
Визуальная новелла про время и выборы
Медленный, текстоориентированный
Тем, кто любит научную фантастику в диалогах
NieR: Automata
Экшн с философскими темами
Быстрый, боевой
Любителям динамичных боёв и философских сюжетов
Valkyria Chronicles
Тактика + военная история
Средний, стратегический
Поклонникам пошаговой тактики и боевых сценариев

Как она выглядит на фоне этих игр

Сравните с Steins;Gate. Там сюжет сконцентрирован вокруг узкого круга героев и ветвлений решений. Там проще следить за линией времени. В этой игре история разбита сильнее. Это делает её интереснее для тех, кто любит собирать смысл сам, но сложнее для тех, кто хочет прямой сюжет.

Сравните с NieR: Automata. NieR даёт много экшна и быстрых смен форматов. Там мобильно и эмоционально через бой. Здесь же бой более тактический и медитативный. Если вам важно «побегать и сразиться», NieR даст больше удовольствия.

Сравните с Valkyria Chronicles. Valkyria — чистая тактика с долгими планами и боевыми решениями на поле. Боевая глубина там выше в чисто стратегическом смысле. В этой игре бои проще, но компенсируются историей и атмосферой.

Кому рекомендую

Если нравятся сложные, нелинейные истории и вы не против много читать — эта игра для вас.
Если любите быстрый экшен и минимум чтения — задумайтесь, это может утомить.
Игра хороша тем, что умеет удивлять и держит сюжет в голове долго после прохождения.
Но будьте готовы к медленному темпу и к тому, что бои не всегда будут лучшей частью вечера.

Главные герои игры

  • Джуро Курабэ — спокойный подросток, фанат старых фантастических фильмов; внешне тихий, но его линия полна личной драмы и тайн, его судьба сильно влияет на общую картину.
  • Иори Фуясaка — милая и внешне застенчивая девушка, при этом внутри сложная и решительная; её ветка связана с вопросами идентичности и важными разгадками.
  • Мегуми Якусидзи — тихая, заботливая и преданная, относится к эмоционально трогательной части истории; её мотивы просты, но последствия её действий глубокие.
  • Натсуно Минами — энергичная школьница, фанатка НЛО и всего странного; добавляет в сюжет любопытство и живую детскую любознательность, часто запускает цепочку событий.
  • Нэнджи Оґата — грубоватый, с добрым сердцем «старший парень», боец-практик; в бою надёжен и даёт более «жёсткую» бытовую точку зрения в диалогах.
  • Эй Сэкигахара — сдержанный и замешанный в загадках молодой человек с потерей памяти; его появление обычно означает опасность и серьёзные расследования.
  • Кэйтаро Миура — парень из другого времени (военная эпоха), ответственный и готовый жертвовать собой ради других; даёт исторический контраст и военный взгляд на происходящее.
  • Рэнъя Гото — хладнокровный и расчётливый лидер из будущего; часто действует хладнокровно, но его решения собирают вокруг себя других пилотов и двигают сюжет вперёд.
  • Рёко Шинономэ — странная и отстранённая, связана с научной тематикой и лабораториями; её эпизоды дают техническую и немного загадочную перспективу.
  • Сю Амигути — общительный, харизматичный парень, «плейбой» по манере, но с доброй натурой; приносит в историю лёгкость и человечность.
  • Таказоси Хидзияма — боец и напарник из военного круга, грозный на поле боя; его роль — фронтовая поддержка и ветка с прямыми действиями.
  • Томи Кисараги — девушка из будущего, связана с проектом межзвёздного спасения; её линия даёт научно-техническое и прагматичное видение проблемы.
  • Юки Такамиа — стальная снаружи, нежная внутри; в прошлом — «девчонка-драка», в будущем — специалист по зондами/проектам, сочетает суровость и заботу о близких.

Интересные факты об игре

  • Идею игры Джордж Камитани придумал ещё в 2013 году, сразу после завершения Dragon’s Crown.
  • Сценарий написан одним человеком, без команды авторов, что редко встречается для таких масштабных историй.
  • В сюжете переплетены тринадцать линий, и игрок сам решает, в каком порядке открывать главы.
  • На Nintendo Switch игра получила улучшенные загрузки и поддержку сенсорного управления в портативном режиме.
  • Дизайн персонажей и арты создавали Юкико Хираи и Эмика Кида, а не сам Камитани, как в прошлых проектах Vanillaware.
  • Каждая глава открывает новые детали общей тайны, и пересечения персонажей построены так, что одни события меняют восприятие других.
  • Визуальная подача игры выполнена полностью в 2D, что придаёт ей стиль «живой иллюстрации».
  • В боевой части есть шесть классов роботов-стражей, у каждого свои сильные и слабые стороны.
  • Музыку к игре написал Хитоси Сакимото, известный по Final Fantasy Tactics и Valkyria Chronicles.
  • Несмотря на обилие текста, игра получила высокие оценки именно за то, как соединяет сюжет, визуал и стратегию.